tomero836

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2020 290 match registrati 99 match in 30 giorni
ELO ▲ 157
2.372
Picco 30 giorni: 2.372
Rank EU
#80.110
Repubblica Ceca #650 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca tomero836?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 81,8 da 290 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 290 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (228 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 30 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 meglio di 62 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 7 in 290 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 67 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 44x 4K, 2 ace in 228 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 5,5+1,3 · Ø 4,2 meglio di 83 %
Nemici flashati per round 0,24−0,05 · Ø 0,29 meglio di 36 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +10,8, Winrate +4 p.p., ELO +174
= Invariato
Headshot a 47 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,66). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 290 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −26 ELO
22 match · 27 % di winrate
Su Anubis −21 ELO
41 match · 51 % di winrate
Il mercoledì ±0 ELO, winrate 44 %

Dove tomero836 perde più ELO dal 5° match del giorno: −26 ELO, 27 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,24 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 290 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage69
43 % meglio di 18 %
0,71 meglio di 33 %
79,7 meglio di 42 %
0,99 meglio di 34 %
55 % su 262 duelli meglio di 71 %
26 % su 47 situazioni meglio di 19 %
Dust 265
55 % meglio di 62 %
0,72 meglio di 38 %
80,0 meglio di 44 %
1,04 in linea con la media
48 % su 223 duelli meglio di 31 %
40 % su 57 situazioni meglio di 56 %
Anubis41
51 % meglio di 45 %
0,78 meglio di 65 %
86,5 meglio di 74 %
1,11 meglio di 71 %
52 % su 162 duelli in linea con la media
38 % su 29 situazioni in linea con la media
Ancient40
45 % meglio di 26 %
0,71 meglio di 32 %
78,7 meglio di 35 %
1,01 meglio di 42 %
47 % su 159 duelli meglio di 25 %
49 % su 39 situazioni meglio di 75 %
Cache29
59 % -
0,85 -
90,2 -
1,22-
60 % su 122 duelli -
45 % su 20 situazioni -
Inferno29
62 % meglio di 72 %
0,74 meglio di 47 %
81,5 meglio di 46 %
1,08 meglio di 55 %
49 % su 103 duelli meglio di 24 %
35 % su 23 situazioni meglio di 44 %
Nuke13
31 % -
0,75 -
82,0 -
1,05-
46 % su 54 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,81 -
77,3 -
1,20-
50 % su 12 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tomero836

In 290 match tomero836 fa 0,74 di K/R, 81,8 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,5. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 62 % di winrate in 29 match. In 117 su 290 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 87 sotto 0,90. In 228 match con valori dettagliati: 44x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,12. tomero836 perde più ELO dal 5° match del giorno (−26 ELO, winrate 27 %). Va meglio su su Mirage (+135 ELO, winrate 43 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +10,8, Winrate +4 p.p., ELO +174. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 47 %. Ultimi 30 giorni: 99 match, winrate 53 %, bilancio ELO +110.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.