tols7ik
Come gioca tols7ik?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (90 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).
Armi e aim
Punto di forza61 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 15,8 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).
Utility e death
Nella media3,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,81). Nettamente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,17. Ultimi 3 mesi: 1,16 (all'inizio 1,05). Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 100,4. Ultimi 3 mesi: 84,9 (all'inizio 83,7). Leggermente sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 62 % (all'inizio 60 %). Molto sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 66 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 50 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.052. Ultimi 3 mesi: 3.052 (all'inizio 2.700).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 184 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove tols7ik perde più ELO su Dust 2: −30 ELO, 55 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 34 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,16 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 184 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca tols7ik
In 184 match tols7ik arriva a K/R 0,82 e ADR 84,3; il rating dei 149 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,0. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,4 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 64 match. In 79 su 149 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 38 sotto 0,90. In 90 match con valori dettagliati: 18x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,17. tols7ik perde più ELO su Dust 2 (−30 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Mirage (+120 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,11, Headshot +2 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +352. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,83, ADR a 84,9. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 57 %, bilancio ELO +60.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.