tokitskyline

Giappone
126 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca tokitskyline?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 81,5 da 126 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 126 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (106 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
Entry duel vinti 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 71 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 70 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 41 %−6 p.p. · Ø 47 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 81 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 126 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,2 % dei round e quindi leggermente sopra la media (3,8 %).

Round con 2K 13,5 %+0,6 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 66 %
Round con 3K 4,2 %+0,4 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 71 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 66 %
4K e Ace 23x 4K, 1 ace in 106 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 39 %+3 p.p. · Ø 36 % meglio di 77 %
Danni utility per round 2,4−1,7 · Ø 4,1 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,35+0,09 · Ø 0,26 meglio di 72 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 73 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,04, ADR a 81,7
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi invariato a 0,75. Leggermente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 126 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −52 ELO
20 match · 30 % di winrate
Su Dust 2 −30 ELO
27 match · 56 % di winrate
Tra le 6 e le 12 ±0 ELO, winrate 43 %
Il sabato ±0 ELO, winrate 47 %

Dove tokitskyline perde più ELO al 2° match del giorno: −52 ELO, 30 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,10 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 126 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % meglio di 71 %
0,76 meglio di 74 %
81,4 meglio di 67 %
1,07 meglio di 79 %
48 % su 176 duelli meglio di 41 %
42 % su 31 situazioni meglio di 63 %
Dust 227
56 % meglio di 71 %
0,77 meglio di 77 %
83,7 meglio di 74 %
1,08 meglio di 79 %
60 % su 134 duelli meglio di 95 %
45 % su 22 situazioni meglio di 70 %
Anubis16
56 % meglio di 64 %
0,71 in linea con la media
77,6 meglio di 42 %
0,99 meglio di 47 %
50 % su 70 duelli in linea con la media
50 % su 6 situazioni meglio di 80 %
Nuke15
60 % meglio di 73 %
0,75 meglio di 58 %
83,8 meglio di 64 %
1,05 meglio di 63 %
47 % su 53 duelli meglio di 26 %
20 % su 10 situazioni meglio di 12 %
Ancient9
44 % -
0,71 -
82,6 -
1,04-
64 % su 25 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache6
67 % -
0,65 -
74,5 -
0,87-
46 % su 24 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Inferno3
0 % -
0,71 -
80,7 -
0,93-
43 % su 7 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tokitskyline

In 126 match tokitskyline fa 0,75 di K/R, 81,5 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Rating con 1,05. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,4. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 7. In media 16,6 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 15 match. In 52 su 126 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 44 sotto 0,90. In 106 match con valori dettagliati: 23x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. tokitskyline perde più ELO al 2° match del giorno (−52 ELO, winrate 30 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−57 ELO, winrate 71 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, −57 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,04, ADR a 81,7.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.