tokisaki-

Ucraina
Su FACEIT dal 2020 192 match registrati 40 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca tokisaki-?

Rating 0,99 (su 167 match) K/R 0,69 ADR 76,1 da 192 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 167 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (121 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 26 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 61 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 24 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 34 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 meglio di 43 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 3 in 192 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 28 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 13x 4K, 2 ace in 121 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 3,9−0,2 · Ø 4,1 meglio di 47 %
Nemici flashati per round 0,41+0,11 · Ø 0,30 meglio di 79 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 1,00, ADR a 77,0, ELO a 2.557
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 192 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −38 ELO
38 match · 66 % di winrate
Su Dust 2 −31 ELO
46 match · 33 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −55 ELO, winrate 42 %
Il mercoledì −22 ELO, winrate 42 %

Dove tokisaki- perde più ELO su Anubis: −38 ELO, 66 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,23 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 192 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage54
63 % meglio di 86 %
0,75 in linea con la media
80,0 meglio di 43 %
1,10 meglio di 68 %
56 % su 140 duelli meglio di 75 %
38 % su 48 situazioni meglio di 46 %
Dust 246
33 % meglio di 4 %
0,67 meglio di 16 %
75,7 meglio di 21 %
0,93 meglio di 14 %
45 % su 153 duelli meglio di 17 %
39 % su 31 situazioni meglio di 52 %
Ancient42
60 % meglio di 74 %
0,66 meglio di 11 %
72,2 meglio di 8 %
0,98 meglio di 28 %
44 % su 116 duelli meglio di 11 %
37 % su 19 situazioni meglio di 47 %
Anubis38
66 % meglio di 87 %
0,66 meglio di 12 %
75,4 meglio di 20 %
0,95 meglio di 18 %
46 % su 126 duelli meglio di 18 %
38 % su 29 situazioni meglio di 47 %
Nuke11
36 % -
0,65 -
74,9 -
0,92-
57 % su 30 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tokisaki-

In 192 match tokisaki- arriva a K/R 0,69 e ADR 76,1; il rating dei 167 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,2 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 66 % di winrate in 38 match. In 55 su 167 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 70 sotto 0,90. In 121 match con valori dettagliati: 13x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 1,28. tokisaki- perde più ELO su Anubis (−38 ELO, winrate 66 %). Va meglio su su Mirage (+72 ELO, winrate 63 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 63 % di winrate, +59 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 1,00, ADR a 77,0, ELO a 2.557. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 50 %, bilancio ELO −89.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.