tobiio_

Bosnia ed Erzegovina
Su FACEIT dal 2021 289 match registrati 128 match in 30 giorni
ELO ▲ 4
3.173
Picco 30 giorni: 3.421
Rank EU ▼ 2.604 posti
#4.124
Bosnia ed Erzegovina #15 in Bosnia ed Erzegovina
30 giorni · prima #1.520 · migliore #1.434
Ultimo aggiornamento:

Come gioca tobiio_?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 88,2 da 289 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 289 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (215 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %−3 p.p. · Ø 42 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 13 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 1 in 289 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,5 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,7 %+1,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 70 %
Round con 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 87 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 48x 4K, 6 ace in 215 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 41 %+7 p.p. · Ø 34 % meglio di 93 %
Danni utility per round 3,6−0,3 · Ø 3,9 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,51+0,19 · Ø 0,32 meglio di 91 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +10,5
= Invariato
Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., ELO −362

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,73). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 289 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −121 ELO
103 match · 52 % di winrate
Su Dust 2 −111 ELO
98 match · 55 % di winrate
Il venerdì −27 ELO, winrate 45 %

Dove tobiio_ perde più ELO su Mirage: −121 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,41 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 289 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage103
52 % meglio di 37 %
0,80 meglio di 67 %
87,6 meglio di 75 %
1,12 meglio di 67 %
53 % su 334 duelli in linea con la media
44 % su 55 situazioni meglio di 67 %
Dust 298
55 % in linea con la media
0,83 meglio di 79 %
89,2 meglio di 80 %
1,16 meglio di 75 %
53 % su 321 duelli in linea con la media
37 % su 49 situazioni meglio di 42 %
Anubis38
58 % meglio di 59 %
0,84 meglio di 85 %
91,9 meglio di 91 %
1,15 meglio di 77 %
63 % su 113 duelli meglio di 94 %
28 % su 18 situazioni meglio di 24 %
Nuke20
40 % meglio di 7 %
0,77 in linea con la media
81,5 meglio di 45 %
1,06 meglio di 42 %
49 % su 77 duelli meglio di 26 %
42 % su 12 situazioni meglio di 54 %
Cache14
50 % -
0,79 -
85,8 -
1,06-
54 % su 37 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Inferno13
46 % -
0,87 -
89,5 -
1,19-
45 % su 33 duelli -
43 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tobiio_

In 289 match tobiio_ fa 0,81 di K/R, 88,2 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 38 match. In 146 su 289 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 81 sotto 0,90. In 215 match con valori dettagliati: 48x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,21. tobiio_ perde più ELO su Mirage (−121 ELO, winrate 52 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+49 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +49 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +10,5. In calo: Headshot −3 p.p., ELO −362. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 128 match, winrate 54 %, bilancio ELO −185.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.