toMyXD

Francia
Su FACEIT dal 2014 290 match registrati 82 match in 30 giorni
ELO ▲ 256
3.030
Picco 30 giorni: 3.030
Rank EU ▼ 131 posti
#7.253
Francia #166 in Francia
30 giorni · prima #7.122 · migliore #7.122
Ultimo aggiornamento:

Come gioca toMyXD?

Rating 1,05 (su 244 match) K/R 0,72 ADR 76,5 da 290 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 244 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (209 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+6 p.p. · Ø 42 % meglio di 89 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 63 %+10 p.p. · Ø 53 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,1 % dei round e quindi appena sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 31 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 32 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 43x 4K, 6 ace in 209 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 2,9−1,0 · Ø 3,9 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,34+0,02 · Ø 0,32 meglio di 56 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,7, Headshot +2 p.p., ELO +90
= Invariato
Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,68). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 290 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −90 ELO
25 match · 48 % di winrate
Dal 5° match del giorno −75 ELO
45 match · 47 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −239 ELO, winrate 48 %
Il mercoledì +56 ELO, winrate 47 %

Dove toMyXD perde più ELO su Nuke: −90 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,18 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 38 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 290 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 275
52 % meglio di 38 %
0,73 meglio di 36 %
78,5 meglio di 31 %
1,09 meglio di 55 %
48 % su 190 duelli meglio di 25 %
57 % su 54 situazioni meglio di 90 %
Ancient57
60 % meglio di 67 %
0,72 meglio di 30 %
75,5 meglio di 16 %
1,07 meglio di 52 %
51 % su 179 duelli meglio di 40 %
42 % su 43 situazioni meglio di 59 %
Mirage53
47 % meglio di 18 %
0,71 meglio di 26 %
77,3 meglio di 25 %
0,98 meglio di 21 %
52 % su 132 duelli meglio di 46 %
50 % su 28 situazioni meglio di 82 %
Inferno34
59 % meglio di 38 %
0,69 meglio di 16 %
73,3 meglio di 8 %
0,97 meglio di 13 %
53 % su 94 duelli meglio di 33 %
50 % su 18 situazioni meglio di 76 %
Cache25
52 % meglio di 28 %
0,77 meglio di 41 %
77,9 meglio di 18 %
1,14 meglio di 56 %
54 % su 95 duelli meglio di 45 %
52 % su 21 situazioni meglio di 79 %
Nuke25
48 % meglio di 23 %
0,74 meglio di 36 %
78,3 meglio di 28 %
1,04 meglio di 35 %
59 % su 81 duelli meglio di 77 %
27 % su 11 situazioni meglio di 20 %
Anubis20
65 % meglio di 81 %
0,68 meglio di 17 %
72,2 meglio di 7 %
1,02 meglio di 36 %
57 % su 51 duelli meglio di 75 %
44 % su 9 situazioni meglio di 65 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca toMyXD

In 290 match toMyXD arriva a K/R 0,72 e ADR 76,5; il rating dei 244 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 20 match. In 93 su 244 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 85 sotto 0,90. In 209 match con valori dettagliati: 43x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,08. toMyXD perde più ELO su Nuke (−90 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+268 ELO, winrate 65 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +268 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,7, Headshot +2 p.p., ELO +90. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 82 match, winrate 57 %, bilancio ELO +78.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.