tmerrusiiii

Kosovo
85 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca tmerrusiiii?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 87,2 da 85 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 79 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 85 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (46 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 29 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 5 in 85 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,8 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 14,2 %+1,0 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 78 %
Round con 3K 5,8 %+1,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 96 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 meglio di 91 %
4K e Ace 10x 4K, 2 ace in 46 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,4+0,1 · Ø 4,3 meglio di 57 %
Nemici flashati per round 0,32+0,04 · Ø 0,28 meglio di 65 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +6,6
= Invariato
Headshot a 45 %
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p., ELO −155

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,75). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 85 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −24 ELO
28 match · 61 % di winrate
Al 2° match del giorno +22 ELO
23 match · 35 % di winrate

Dove tmerrusiiii perde più ELO su Mirage: −24 ELO, 61 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,06 · Anubis
  2. Più kill in un match: 36 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 85 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage28
61 % meglio di 84 %
0,81 meglio di 86 %
90,5 meglio di 92 %
1,09 meglio di 77 %
52 % su 170 duelli meglio di 61 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Ancient16
56 % meglio di 67 %
0,81 meglio di 85 %
88,4 meglio di 87 %
1,13 meglio di 87 %
50 % su 98 duelli meglio di 45 %
43 % su 7 situazioni meglio di 61 %
Anubis12
42 % -
0,79 -
89,4 -
1,09-
46 % su 72 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Dust 212
67 % -
0,72 -
74,1 -
0,97-
47 % su 59 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno10
50 % -
0,77 -
86,4 -
1,01-
56 % su 62 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache4
0 % -
0,76 -
87,4 -
1,06-
41 % su 22 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tmerrusiiii

In 85 match tmerrusiiii fa 0,79 di K/R, 87,2 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,8 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 17,8 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 67 % di winrate in 12 match. In 36 su 85 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 25 sotto 0,90. In 46 match con valori dettagliati: 10x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,20. tmerrusiiii perde più ELO su Mirage (−24 ELO, winrate 61 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +6,6. In calo: Winrate −6 p.p., ELO −155. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 45 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.