tjugo3

Svezia
355 match registrati 88 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca tjugo3?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 76,7 da 355 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 35 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 355 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (308 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 3 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 47 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 44 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

31 % di headshot e quindi molto sotto la media (48 %).

Percentuale di headshot 31 %−17 p.p. · Ø 48 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 74 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 meglio di 44 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 3 in 355 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,0 %).

Round con 2K 12,3 %−0,9 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 27 %
Round con 3K 3,1 %−0,9 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 15 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 32 %
4K e Ace 46x 4K, 3 ace in 308 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 35 %
Danni utility per round 5,5+1,3 · Ø 4,2 meglio di 78 %
Nemici flashati per round 0,26−0,01 · Ø 0,27 meglio di 47 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 74 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +65
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 0,98, ADR a 76,7
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 355 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −68 ELO
54 match · 54 % di winrate
Su Ancient −13 ELO
70 match · 37 % di winrate
Il sabato +39 ELO, winrate 40 %

Dove tjugo3 perde più ELO su Dust 2: −68 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 33 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,56 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 355 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient70
37 % meglio di 11 %
0,65 meglio di 15 %
74,5 meglio di 22 %
0,91 meglio di 20 %
42 % su 165 duelli meglio di 10 %
28 % su 54 situazioni meglio di 25 %
Anubis65
48 % meglio di 44 %
0,70 meglio di 38 %
77,6 meglio di 38 %
0,98 meglio di 41 %
54 % su 223 duelli meglio di 66 %
34 % su 44 situazioni meglio di 45 %
Inferno62
55 % meglio di 54 %
0,73 in linea con la media
80,0 meglio di 46 %
1,03 in linea con la media
46 % su 204 duelli meglio di 19 %
51 % su 45 situazioni meglio di 79 %
Dust 254
54 % meglio di 60 %
0,67 meglio di 21 %
76,1 meglio di 29 %
0,95 meglio di 26 %
55 % su 181 duelli meglio di 76 %
42 % su 24 situazioni meglio di 60 %
Nuke49
59 % meglio di 63 %
0,76 in linea con la media
81,8 in linea con la media
1,07 meglio di 55 %
50 % su 146 duelli meglio di 36 %
37 % su 27 situazioni meglio di 46 %
Cache40
55 % -
0,68 -
71,5 -
0,99-
54 % su 94 duelli -
35 % su 34 situazioni -
Mirage15
33 % meglio di 5 %
0,63 meglio di 9 %
70,5 meglio di 9 %
0,90 meglio di 13 %
45 % su 49 duelli meglio di 20 %
36 % su 11 situazioni meglio di 45 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tjugo3

In 355 match tjugo3 fa 0,69 di K/R, 76,7 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,5. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 31 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 15,4 kill a match, 31 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 59 % di winrate in 49 match. In 116 su 355 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 141 sotto 0,90. In 308 match con valori dettagliati: 46x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,02. tjugo3 perde più ELO su Dust 2 (−68 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Cache (+87 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +83 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +65. In calo: Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,98, ADR a 76,7. Ultimi 30 giorni: 88 match, winrate 55 %, bilancio ELO −2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.