tixon3777

Ucraina
Su FACEIT dal 2018 262 match registrati 61 match in 30 giorni
ELO ▲ 406
3.449
Picco 30 giorni: 3.480
Rank EU ▲ 2.530 posti
#1.370
Ucraina #96 in Ucraina
30 giorni · prima #3.900 · migliore #1.195
Ultimo aggiornamento:

Come gioca tixon3777?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 86,0 da 251 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 251 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 16 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (198 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %−2 p.p. · Ø 42 % meglio di 54 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 25 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % meglio di 80 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill con Zeus1 in 251 match
Kill col coltello 13 in 251 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 46 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 58 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 43x 4K, 3 ace in 198 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

5,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 86 %
Danni utility per round 5,4+1,5 · Ø 3,9 meglio di 88 %
Nemici flashati per round 0,41+0,09 · Ø 0,32 meglio di 76 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05, Winrate +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,77, ADR a 86,1, Headshot a 49 %
▼ Peggiorato
ELO −424

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,75). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 251 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Con meramics nel team senza valore ELO
67 match · 46 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −89 ELO, winrate 43 %
Il venerdì +6 ELO, winrate 44 %

Dove tixon3777 perde più ELO con meramics nel team: 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,32 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 251 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage82
52 % meglio di 37 %
0,74 meglio di 39 %
84,4 meglio di 61 %
1,05 meglio di 44 %
51 % su 338 duelli meglio di 40 %
55 % su 42 situazioni meglio di 89 %
Dust 256
70 % meglio di 93 %
0,79 meglio di 64 %
90,2 meglio di 83 %
1,15 meglio di 72 %
64 % su 275 duelli meglio di 94 %
39 % su 31 situazioni meglio di 49 %
Ancient49
55 % meglio di 47 %
0,75 meglio di 46 %
82,9 meglio di 53 %
1,09 meglio di 60 %
55 % su 174 duelli meglio di 65 %
29 % su 31 situazioni meglio di 25 %
Anubis37
43 % meglio di 14 %
0,78 meglio di 63 %
87,4 meglio di 78 %
1,09 meglio di 59 %
54 % su 176 duelli meglio di 59 %
10 % su 21 situazioni meglio di 3 %
Cache11
27 % -
0,84 -
95,7 -
1,14-
57 % su 56 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke8
25 % -
0,75 -
80,7 -
1,01-
46 % su 35 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Inferno7
29 % -
0,72 -
81,8 -
1,02-
48 % su 29 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tixon3777

In 251 match tixon3777 fa 0,76 di K/R, 86,0 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,4. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 70 % di winrate in 56 match. In 111 su 251 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 82 sotto 0,90. In 198 match con valori dettagliati: 43x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,20. tixon3777 perde più ELO con meramics nel team (Winrate 46 % in 67 match). Va meglio su su Mirage (+238 ELO, winrate 52 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Winrate +4 p.p.. In calo: ELO −424. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 86,1, Headshot a 49 %. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 61 %, bilancio ELO +175.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.