titanmode

Albania
Su FACEIT dal 2020 138 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca titanmode?

Rating 1,05 (su 88 match) K/R 0,73 ADR 75,4 da 138 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 88 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (53 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 63 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 67 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % meglio di 85 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 4 in 138 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 9 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 70 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 9x 4K, 2 ace in 53 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,38 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 39 %
Danni utility per round 3,9−0,2 · Ø 4,1 meglio di 47 %
Nemici flashati per round 0,38+0,08 · Ø 0,30 meglio di 73 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +7 p.p.
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,04, ADR a 76,8
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p., ELO −221

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi invariato a 0,73. Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 138 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −66 ELO
48 match · 42 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +2 ELO, winrate 37 %
Il giovedì +30 ELO, winrate 39 %

Dove titanmode perde più ELO su Mirage: −66 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,01 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 138 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage48
42 % meglio di 12 %
0,71 meglio di 32 %
71,6 meglio di 8 %
1,00 meglio di 34 %
58 % su 164 duelli meglio di 83 %
38 % su 24 situazioni meglio di 46 %
Dust 229
66 % meglio di 90 %
0,73 meglio di 41 %
80,3 meglio di 45 %
1,05 in linea con la media
58 % su 72 duelli meglio di 81 %
27 % su 11 situazioni meglio di 19 %
Ancient22
50 % meglio di 39 %
0,79 meglio di 65 %
80,5 meglio di 38 %
1,20-
52 % su 61 duelli meglio di 47 %
22 % su 9 situazioni meglio di 14 %
Anubis14
50 % -
0,80 -
80,7 -
1,16-
63 % su 40 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Inferno13
38 % -
0,66 -
68,0 -
0,91-
52 % su 27 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke7
57 % -
0,64 -
66,2 -
0,48-
57 % su 7 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache5
20 % -
0,79 -
79,8 -
1,07-
61 % su 18 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca titanmode

In 138 match titanmode arriva a K/R 0,73 e ADR 75,4; il rating dei 88 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 75,4. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,9 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 66 % di winrate in 29 match. In 36 su 88 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 32 sotto 0,90. In 53 match con valori dettagliati: 9x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,21. titanmode perde più ELO su Mirage (−66 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Dust 2 (+59 ELO, winrate 66 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +45 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p., ELO −221. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,04, ADR a 76,8. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 52 %, bilancio ELO −4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.