titanio

Argentina
Su FACEIT dal 2017 152 match registrati 13 match in 30 giorni
ELO ▼ 62
2.572
Picco 30 giorni: 2.634
Rank SA ▼ 25 posti
#912
Argentina #151 in Argentina
30 giorni · prima #887 · migliore #747
Ultimo aggiornamento:

Come gioca titanio?

Rating 1,10 (su 146 match) K/R 0,78 ADR 87,4 da 152 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 70 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 149 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (64 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 27 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 3 in 155 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 46 %
Round con 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 87 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 87 %
4K e Ace 14x 4K, 2 ace in 64 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,51 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 5,4+1,3 · Ø 4,1 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,51+0,21 · Ø 0,30 meglio di 93 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p., ELO +210
= Invariato
K/R a 0,76, ADR a 86,5, Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
Rating −0,05

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

1,03
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 1,03. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,79). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 155 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −109 ELO
27 match · 44 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +93 ELO, winrate 47 %
Il giovedì −104 ELO, winrate 42 %

Dove titanio perde più ELO al 3° match del giorno: −109 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,97 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 155 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage66
56 % meglio di 64 %
0,76 meglio di 55 %
85,6 meglio di 70 %
1,09 meglio di 66 %
53 % su 276 duelli meglio di 57 %
38 % su 39 situazioni meglio di 46 %
Dust 239
46 % meglio di 27 %
0,79 meglio di 69 %
88,3 meglio di 80 %
1,11 meglio di 69 %
54 % su 164 duelli meglio di 61 %
58 % su 19 situazioni meglio di 93 %
Ancient22
50 % meglio di 39 %
0,78 meglio di 60 %
93,4 meglio di 91 %
1,10 meglio di 66 %
53 % su 83 duelli in linea con la media
27 % su 15 situazioni meglio di 22 %
Anubis9
67 % -
0,78 -
85,5 -
1,14-
52 % su 33 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Nuke8
75 % -
0,85 -
91,2 -
1,23-
50 % su 30 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Inferno6
67 % -
0,95 -
96,4 -
1,46-
50 % su 18 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache4
25 % -
0,67 -
75,1 -
0,82-
54 % su 13 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca titanio

In 152 match titanio arriva a K/R 0,78 e ADR 87,4; il rating dei 146 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Round con 3K con 5,4 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,3 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 66 match. In 75 su 149 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 50 sotto 0,90. In 64 match con valori dettagliati: 14x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,40. titanio perde più ELO al 3° match del giorno (−109 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+70 ELO, winrate 46 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +29 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p., ELO +210. In calo: Rating −0,05. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 86,5, Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 38 %, bilancio ELO −17.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.