tishulya

Russia
Su FACEIT dal 2023 266 match registrati 101 match in 30 giorni
ELO ▲ 361
3.377
Picco 30 giorni: 3.377
Rank EU ▲ 1.797 posti
#1.816
Russia #519 in Russia
30 giorni · prima #3.613 · migliore #1.731
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 29m 30s

Come gioca tishulya?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 84,0 da 266 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 80 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 266 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (205 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

62 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 62 %+10 p.p. · Ø 52 % meglio di 96 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 30 %−12 p.p. · Ø 42 % meglio di 9 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 37 %−16 p.p. · Ø 53 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 45 %+33 p.p. · Ø 12 % meglio di 99 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 4 in 266 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,4 %+1,9 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 83 %
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 62 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 40x 4K, 2 ace in 205 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 30 %
Danni utility per round 2,1−1,8 · Ø 3,9 meglio di 5 %
Nemici flashati per round 0,18−0,14 · Ø 0,32 meglio di 11 %
Round con death 66 %−5 p.p. · Ø 71 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p., ELO +227
= Invariato
K/R a 0,81, Rating a 1,15, ADR a 83,7
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,82). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 266 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −30 ELO
26 match · 54 % di winrate
Al 3° match del giorno −16 ELO
46 match · 41 % di winrate
Il sabato −121 ELO, winrate 45 %

Dove tishulya perde più ELO su Nuke: −30 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,45 · Mirage
  3. Più kill in un match: 39 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 266 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage113
50 % meglio di 29 %
0,81 meglio di 72 %
84,0 meglio di 58 %
1,15 meglio di 75 %
63 % su 399 duelli meglio di 95 %
30 % su 89 situazioni meglio di 23 %
Dust 286
57 % meglio di 58 %
0,83 meglio di 79 %
86,3 meglio di 70 %
1,19 meglio di 82 %
63 % su 411 duelli meglio di 92 %
25 % su 68 situazioni meglio di 15 %
Nuke26
54 % meglio di 38 %
0,84 meglio di 79 %
85,2 meglio di 63 %
1,20 meglio di 82 %
63 % su 98 duelli meglio di 90 %
22 % su 27 situazioni meglio di 13 %
Anubis18
61 % meglio di 71 %
0,73 meglio di 38 %
76,3 meglio di 22 %
1,07 meglio di 52 %
55 % su 82 duelli meglio di 64 %
47 % su 15 situazioni meglio di 71 %
Cache15
40 % meglio di 5 %
0,76 meglio di 38 %
78,5 meglio di 21 %
1,08 meglio di 39 %
58 % su 48 duelli meglio di 67 %
22 % su 9 situazioni meglio di 13 %
Inferno8
63 % -
0,81 -
83,2 -
1,18-
48 % su 25 duelli -
22 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tishulya

In 266 match tishulya fa 0,81 di K/R, 84,0 di ADR e 1,16 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 62 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 37 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,4 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 18 match. In 142 su 266 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 68 sotto 0,90. In 205 match con valori dettagliati: 40x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,24. tishulya perde più ELO su Nuke (−30 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Dust 2 (+222 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +88 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +227. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, Rating a 1,15, ADR a 83,7. Ultimi 30 giorni: 101 match, winrate 57 %, bilancio ELO +208.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.