tiredoftryin

Romania
Su FACEIT dal 2021 276 match registrati 94 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca tiredoftryin?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 81,9 da 276 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 276 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (219 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 48 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 3 in 276 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 71 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 52 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 42x 4K, 4 ace in 219 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,23 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 60 %
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,23−0,06 · Ø 0,29 meglio di 32 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,6, Headshot +2 p.p., Winrate +7 p.p.
= Invariato
ELO a 2.452
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,70). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 276 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −180 ELO
70 match · 49 % di winrate
Al 2° match del giorno −60 ELO
59 match · 44 % di winrate
Su Ancient −29 ELO
45 match · 47 % di winrate

Dove tiredoftryin perde più ELO su Mirage: −180 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,31 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 53 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 276 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 270
49 % meglio di 39 %
0,71 meglio di 34 %
78,1 meglio di 35 %
1,00 meglio di 36 %
55 % su 284 duelli meglio di 70 %
39 % su 38 situazioni meglio di 53 %
Mirage70
49 % meglio di 37 %
0,78 meglio di 66 %
83,0 meglio di 59 %
1,09 meglio di 66 %
53 % su 268 duelli meglio di 61 %
44 % su 39 situazioni meglio di 69 %
Anubis69
49 % meglio di 36 %
0,78 meglio di 65 %
86,0 meglio di 73 %
1,06 meglio di 55 %
52 % su 385 duelli in linea con la media
20 % su 45 situazioni meglio di 11 %
Ancient45
47 % meglio di 32 %
0,71 meglio di 32 %
79,0 meglio di 36 %
1,01 meglio di 42 %
45 % su 213 duelli meglio di 16 %
50 % su 24 situazioni meglio di 79 %
Inferno22
59 % meglio di 63 %
0,80 meglio di 68 %
83,1 meglio di 53 %
1,12 meglio di 66 %
55 % su 96 duelli meglio di 57 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tiredoftryin

In 276 match tiredoftryin fa 0,75 di K/R, 81,9 di ADR e 1,05 di rating. In media 16,7 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 59 % di winrate in 22 match. In 114 su 276 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 100 sotto 0,90. In 219 match con valori dettagliati: 42x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,15. tiredoftryin perde più ELO su Mirage (−180 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Anubis (+105 ELO, winrate 49 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,6, Headshot +2 p.p., Winrate +7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.452. Ultimi 30 giorni: 94 match, winrate 54 %, bilancio ELO +137.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.