tired

Romania
Su FACEIT dal 2023 254 match registrati 225 match in 30 giorni
ELO ▲ 206
3.001
Picco 30 giorni: 3.166
Rank EU ▼ 183 posti
#8.347
Romania #120 in Romania
30 giorni · prima #8.164 · migliore #5.564
Ultimo aggiornamento:

Come gioca tired?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 81,3 da 254 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 254 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %−3 p.p. · Ø 42 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

66 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 66 %+13 p.p. · Ø 53 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 42 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 3,4

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,6 % dei round e quindi appena sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 13,6 %+0,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 43 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 49 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 37x 4K, 2 ace in 254 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 4,4+0,5 · Ø 3,9 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,320,00 · Ø 0,32 in linea con la media
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se tired sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 254 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,72
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 254 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −167 ELO
48 match · 46 % di winrate
Su Cache −111 ELO
25 match · 56 % di winrate
Il venerdì −166 ELO, winrate 35 %

Dove tired perde più ELO su Dust 2: −167 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,08 · Mirage
  2. Più kill in un match: 39 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 254 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage81
49 % meglio di 25 %
0,72 meglio di 30 %
79,9 meglio di 37 %
0,98 meglio di 21 %
49 % su 403 duelli meglio di 28 %
37 % su 30 situazioni meglio di 43 %
Ancient53
57 % meglio di 55 %
0,76 in linea con la media
81,9 meglio di 47 %
1,04 meglio di 43 %
48 % su 221 duelli meglio di 24 %
42 % su 31 situazioni meglio di 59 %
Dust 248
46 % meglio di 19 %
0,78 meglio di 60 %
85,7 meglio di 67 %
1,07 meglio di 48 %
58 % su 233 duelli meglio di 78 %
43 % su 21 situazioni meglio di 60 %
Anubis42
48 % meglio di 27 %
0,77 meglio di 58 %
80,5 meglio di 44 %
1,05 meglio di 46 %
54 % su 196 duelli meglio di 59 %
43 % su 23 situazioni meglio di 61 %
Cache25
56 % meglio di 43 %
0,76 meglio di 38 %
80,6 meglio di 27 %
1,03 meglio di 25 %
60 % su 110 duelli meglio di 77 %
33 % su 18 situazioni meglio di 36 %
Nuke4
25 % -
0,49 -
63,5 -
0,66-
45 % su 20 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tired

In 254 match tired fa 0,75 di K/R, 81,3 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 66 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 73 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,3 kill a match, 66 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 57 % di winrate in 53 match. In 100 su 254 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 105 sotto 0,90. In 254 match con valori dettagliati: 37x 4K e 2 ace. tired perde più ELO su Dust 2 (−167 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+208 ELO, winrate 49 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +23 ELO. Ultimi 30 giorni: 225 match, winrate 49 %, bilancio ELO +18.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.