tinsudo

Croazia
Su FACEIT dal 2018 344 match registrati 82 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca tinsudo?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 77,5 da 344 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 344 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (285 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 40 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 54 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 6 in 344 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 24 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 37x 4K, 4 ace in 285 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

38 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 75 %
Danni utility per round 4,4+0,3 · Ø 4,1 meglio di 61 %
Nemici flashati per round 0,28−0,02 · Ø 0,30 meglio di 45 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +501
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 1,00, ADR a 77,2
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,72). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 344 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −310 ELO
71 match · 42 % di winrate
Su Anubis −183 ELO
48 match · 50 % di winrate
Il venerdì −207 ELO, winrate 30 %

Dove tinsudo perde più ELO al 1° match del giorno: −310 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,55 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 36 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 344 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage74
53 % in linea con la media
0,67 meglio di 15 %
73,7 meglio di 14 %
0,95 meglio di 19 %
47 % su 278 duelli meglio di 23 %
40 % su 48 situazioni meglio di 53 %
Ancient69
43 % meglio di 20 %
0,71 meglio di 28 %
79,6 meglio di 34 %
1,00 meglio di 33 %
48 % su 261 duelli meglio di 26 %
30 % su 40 situazioni meglio di 28 %
Dust 262
45 % meglio di 24 %
0,69 meglio di 23 %
75,2 meglio di 19 %
0,98 meglio di 25 %
49 % su 236 duelli meglio di 34 %
47 % su 58 situazioni meglio di 75 %
Anubis48
50 % meglio di 40 %
0,72 meglio di 36 %
78,6 meglio di 35 %
1,00 meglio di 34 %
59 % su 162 duelli meglio di 85 %
26 % su 34 situazioni meglio di 19 %
Cache43
60 % -
0,74 -
81,9 -
1,05-
51 % su 173 duelli -
52 % su 29 situazioni -
Nuke31
52 % meglio di 39 %
0,74 meglio di 41 %
79,0 meglio di 33 %
1,09 meglio di 60 %
49 % su 80 duelli meglio di 30 %
55 % su 22 situazioni meglio di 84 %
Inferno16
44 % meglio di 14 %
0,74 meglio di 38 %
78,3 meglio di 23 %
1,03 meglio di 30 %
58 % su 78 duelli meglio di 70 %
67 % su 6 situazioni meglio di 94 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tinsudo

In 344 match tinsudo fa 0,71 di K/R, 77,5 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 38 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,6 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,4 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 60 % di winrate in 43 match. In 122 su 344 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 144 sotto 0,90. In 285 match con valori dettagliati: 37x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,04. tinsudo perde più ELO al 1° match del giorno (−310 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Cache (+157 ELO, winrate 60 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +33 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +501. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 1,00, ADR a 77,2. Ultimi 30 giorni: 82 match, winrate 45 %, bilancio ELO −126.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.