tinsudo
Come gioca tinsudo?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (285 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media42 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (51 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 12,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media38 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,72). Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,04. Ultimi 3 mesi: 1,00 (all'inizio 1,03). Leggermente sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 80,6. Ultimi 3 mesi: 77,2 (all'inizio 79,4). Leggermente sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 45 %). Nettamente sotto la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 45 %). In linea con la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.992. Ultimi 3 mesi: 2.734 (all'inizio 2.233).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 47 %.
Pattern
Dagli ultimi 344 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove tinsudo perde più ELO al 1° match del giorno: −310 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,55 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 36 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 344 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca tinsudo
In 344 match tinsudo fa 0,71 di K/R, 77,5 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 38 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,6 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,4 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 60 % di winrate in 43 match. In 122 su 344 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 144 sotto 0,90. In 285 match con valori dettagliati: 37x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,04. tinsudo perde più ELO al 1° match del giorno (−310 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Cache (+157 ELO, winrate 60 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +33 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +501. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 1,00, ADR a 77,2. Ultimi 30 giorni: 82 match, winrate 45 %, bilancio ELO −126.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.