tinooooo

Austria
83 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca tinooooo?

Rating 1,21 K/R 0,87 ADR 95,9 da 83 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 97 %
1,21
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 81 %
Distribuzione del rating da 83 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 33 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più danni per round della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
Multi-killDanniRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (54 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 58 %+8 p.p. · Ø 50 % meglio di 95 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,20 di K/D e quindi molto sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 13 %
K/D 1,20+0,20 · Ø 1,00 meglio di 95 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill col coltello 1 in 83 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,8 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 15,5 %+2,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 94 %
Round con 3K 5,8 %+1,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 96 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 meglio di 94 %
4K e Ace 16x 4K, 5 ace in 54 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 93 %
Danni utility per round 4,7+0,4 · Ø 4,3 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,17−0,11 · Ø 0,28 meglio di 20 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +6,0, ELO +204
= Invariato
Headshot a 46 %, Winrate a 57 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,90
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,90 (all'inizio 0,81). Molto sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 83 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno +23 ELO
23 match · 48 % di winrate

Dove tinooooo perde più ELO al 2° match del giorno: +23 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,32 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 83 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 226
62 % meglio di 85 %
0,84 meglio di 91 %
94,0 meglio di 95 %
1,18 meglio di 90 %
52 % su 131 duelli meglio di 59 %
31 % su 16 situazioni meglio di 33 %
Ancient15
53 % meglio di 56 %
0,94 meglio di 98 %
101,8 meglio di 99 %
1,35 meglio di 99 %
51 % su 72 duelli in linea con la media
13 % su 8 situazioni meglio di 3 %
Cache13
69 % -
0,86 -
94,5 -
1,19-
50 % su 46 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno12
67 % -
0,91 -
92,5 -
1,24-
61 % su 31 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Anubis8
38 % -
0,91 -
98,3 -
1,24-
65 % su 26 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Mirage6
50 % -
0,85 -
97,5 -
1,13-
63 % su 30 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Nuke3
0 % -
0,72 -
93,2 -
0,83-
61 % su 18 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tinooooo

In 83 match tinooooo fa 0,87 di K/R, 95,9 di ADR e 1,21 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 95,9. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 9. In media 19,3 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 69 % di winrate in 13 match. In 47 su 83 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 16 sotto 0,90. In 54 match con valori dettagliati: 16x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,26. tinooooo perde più ELO al 2° match del giorno (+23 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+73 ELO, winrate 62 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +6,0, ELO +204. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 46 %, Winrate a 57 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.