tinooooo
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (54 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media26 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media1,20 di K/D e quindi molto sopra la media (1,00).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 5,8 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,90 (all'inizio 0,81). Molto sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,26. Ultimi 3 mesi: 1,24 (all'inizio 1,13). Molto sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 101,2. Ultimi 3 mesi: 97,7 (all'inizio 91,7). Molto sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 47 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 45 %). Nettamente sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 56 %). Molto sopra la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.971. Ultimi 3 mesi: 1.971 (all'inizio 1.767).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 58 %.
Pattern
Dagli ultimi 83 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove tinooooo perde più ELO al 2° match del giorno: +23 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 37 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,32 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 83 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca tinooooo
In 83 match tinooooo fa 0,87 di K/R, 95,9 di ADR e 1,21 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 95,9. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 9. In media 19,3 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 69 % di winrate in 13 match. In 47 su 83 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 16 sotto 0,90. In 54 match con valori dettagliati: 16x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,26. tinooooo perde più ELO al 2° match del giorno (+23 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+73 ELO, winrate 62 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +6,0, ELO +204. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 46 %, Winrate a 57 %.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.