timpley1

Bielorussia
Su FACEIT dal 2021 331 match registrati 75 match in 30 giorni
ELO ▼ 166
2.298
Picco 30 giorni: 2.479
Rank EU
#100.920
Bielorussia #2.427 in Bielorussia
Ultimo aggiornamento:

Come gioca timpley1?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 83,1 da 331 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 51 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 331 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (249 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−7 p.p. · Ø 40 % meglio di 22 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 26 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 18 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 331 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 73 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 44 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 46 %
4K e Ace 33x 4K, 4 ace in 249 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 2,9−1,3 · Ø 4,2 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,24−0,06 · Ø 0,30 meglio di 36 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +386
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,04, ADR a 83,4
▼ Peggiorato
Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi invariato a 0,76. Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 331 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −73 ELO
46 match · 46 % di winrate
Al 4° match del giorno −50 ELO
35 match · 40 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +52 ELO, winrate 46 %
Il giovedì −25 ELO, winrate 30 %

Dove timpley1 perde più ELO su Ancient: −73 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,34 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 331 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 298
51 % meglio di 47 %
0,74 in linea con la media
85,3 meglio di 70 %
1,02 meglio di 44 %
53 % su 524 duelli meglio di 60 %
37 % su 49 situazioni meglio di 47 %
Mirage96
53 % meglio di 56 %
0,79 meglio di 71 %
84,1 meglio di 66 %
1,08 meglio di 64 %
54 % su 437 duelli meglio di 66 %
32 % su 53 situazioni meglio di 31 %
Ancient46
46 % meglio di 29 %
0,75 in linea con la media
81,5 meglio di 49 %
1,05 meglio di 54 %
51 % su 228 duelli in linea con la media
43 % su 23 situazioni meglio di 63 %
Anubis41
49 % meglio di 36 %
0,78 meglio di 68 %
82,8 meglio di 57 %
1,06 meglio di 58 %
50 % su 226 duelli meglio di 39 %
28 % su 25 situazioni meglio di 23 %
Nuke23
39 % meglio di 8 %
0,75 meglio di 41 %
80,0 meglio di 36 %
1,04 meglio di 41 %
46 % su 112 duelli meglio di 17 %
25 % su 24 situazioni meglio di 22 %
Inferno17
59 % meglio di 69 %
0,72 meglio di 30 %
79,8 meglio di 33 %
1,02 meglio di 33 %
53 % su 75 duelli in linea con la media
60 % su 5 situazioni meglio di 93 %
Cache8
88 % -
0,57 -
70,6 -
0,83-
37 % su 38 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca timpley1

In 331 match timpley1 fa 0,76 di K/R, 83,1 di ADR e 1,04 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,9 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 59 % di winrate in 17 match. In 135 su 331 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 115 sotto 0,90. In 249 match con valori dettagliati: 33x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,14. timpley1 perde più ELO su Ancient (−73 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+129 ELO, winrate 53 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +386. In calo: Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,04, ADR a 83,4. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 48 %, bilancio ELO +43.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.