timerlanjeee

Russia
Su FACEIT dal 2023 123 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca timerlanjeee?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 78,2 da 123 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 123 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (48 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 24 %−17 p.p. · Ø 41 % meglio di 2 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 59 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 80 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % meglio di 84 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 meglio di 17 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 1 in 123 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 14,5 %+0,9 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 68 %
Round con 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 64 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 27 %
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 48 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 27 %−7 p.p. · Ø 34 % meglio di 7 %
Danni utility per round 3,1−0,9 · Ø 4,0 meglio di 24 %
Nemici flashati per round 0,19−0,12 · Ø 0,31 meglio di 17 %
Round con death 75 %+4 p.p. · Ø 71 % meglio di 8 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,5
= Invariato
Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., ELO −532

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,69). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 123 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −219 ELO
23 match · 26 % di winrate
Su Dust 2 −155 ELO
31 match · 48 % di winrate
Il giovedì −96 ELO, winrate 38 %

Dove timerlanjeee perde più ELO al 2° match del giorno: −219 ELO, 26 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,89 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 123 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % meglio di 40 %
0,70 meglio di 24 %
76,8 meglio di 24 %
0,97 meglio di 22 %
48 % su 161 duelli meglio di 26 %
35 % su 17 situazioni meglio di 38 %
Dust 231
48 % meglio di 30 %
0,74 meglio di 43 %
79,3 meglio di 37 %
1,03 meglio di 39 %
43 % su 160 duelli meglio di 9 %
15 % su 13 situazioni meglio di 4 %
Ancient16
31 % meglio di 2 %
0,78 meglio di 62 %
80,9 meglio di 43 %
1,07 meglio di 56 %
51 % su 61 duelli meglio di 43 %
33 % su 12 situazioni meglio di 37 %
Inferno10
60 % -
0,74 -
76,5 -
1,03-
57 % su 42 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Nuke10
60 % -
0,83 -
88,9 -
1,10-
51 % su 59 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Anubis9
44 % -
0,59 -
66,2 -
0,76-
27 % su 26 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Cache5
60 % -
0,72 -
76,2 -
0,90-
59 % su 22 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca timerlanjeee

In 123 match timerlanjeee fa 0,73 di K/R, 78,2 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 24 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,9 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 10 match. In 45 su 123 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 43 sotto 0,90. In 48 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. timerlanjeee perde più ELO al 2° match del giorno (−219 ELO, winrate 26 %). Va meglio su su Mirage (+135 ELO, winrate 51 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +92 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,5. In calo: Headshot −5 p.p., ELO −532. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 50 %, bilancio ELO −26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.