tilamids

Ucraina
Su FACEIT dal 2018 351 match registrati 90 match in 30 giorni
ELO ▲ 26
2.898
Picco 30 giorni: 3.097
Rank EU ▼ 3.722 posti
#12.194
Ucraina #631 in Ucraina
30 giorni · prima #8.472 · migliore #8.472
Ultimo aggiornamento:

Come gioca tilamids?

Rating 1,33 K/R 0,92 ADR 91,9 da 351 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 98 %
1,33
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 85 %
Distribuzione del rating da 351 match
eccezionale da 1,80 12 % forte da 1,30 a 1,79 39 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 12 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 8 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcherMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (280 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

65 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 65 %+13 p.p. · Ø 52 % meglio di 99 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 33 %−8 p.p. · Ø 41 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 2,9+1,3 · Ø 1,6 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,44 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 31 %+19 p.p. · Ø 12 % meglio di 96 %
K/D 1,44+0,39 · Ø 1,05 meglio di 99 %
Kill con la pistola per match 4,8

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,9 % dei round e quindi molto sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 16,9 %+3,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 97 %
Round con 3K 6,3 %+2,0 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 96 %
MVP per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 meglio di 95 %
4K e Ace 77x 4K, 12 ace in 280 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 10 %
Danni utility per round 2,2−1,8 · Ø 4,0 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,17−0,14 · Ø 0,31 meglio di 12 %
Round con death 64 %−7 p.p. · Ø 71 % meglio di 98 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ELO +410
= Invariato
K/R a 0,92, Rating a 1,33
▼ Peggiorato
ADR −4,1, Headshot −2 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi: 0,92 (all'inizio 0,95). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 351 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −141 ELO
69 match · 46 % di winrate
Su Anubis −124 ELO
33 match · 48 % di winrate
La domenica −106 ELO, winrate 44 %

Dove tilamids perde più ELO al 2° match del giorno: −141 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 50 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 3,17 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 351 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage134
54 % meglio di 53 %
0,93 meglio di 97 %
91,8 meglio di 89 %
1,34 meglio di 98 %
68 % su 572 duelli meglio di 99 %
35 % su 134 situazioni meglio di 38 %
Dust 2113
58 % meglio di 68 %
0,95 meglio di 98 %
94,6 meglio di 93 %
1,39 meglio di 99 %
71 % su 489 duelli meglio di 99 %
38 % su 102 situazioni in linea con la media
Ancient34
56 % meglio di 57 %
0,93 meglio di 97 %
91,3 meglio di 86 %
1,33 meglio di 98 %
60 % su 141 duelli meglio di 88 %
32 % su 25 situazioni meglio di 33 %
Anubis33
48 % meglio di 30 %
0,88 meglio di 93 %
89,3 meglio di 84 %
1,28 meglio di 95 %
53 % su 120 duelli meglio di 54 %
36 % su 36 situazioni meglio di 43 %
Inferno21
48 % meglio di 20 %
0,83 meglio di 69 %
82,5 meglio di 40 %
1,21 meglio di 73 %
55 % su 80 duelli in linea con la media
33 % su 12 situazioni meglio di 35 %
Nuke13
46 % -
0,86 -
88,9 -
1,16-
53 % su 32 duelli -
18 % su 11 situazioni -
Cache3
0 % -
0,84 -
99,3 -
1,17-
83 % su 6 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tilamids

In 351 match tilamids fa 0,92 di K/R, 91,9 di ADR e 1,33 di rating. Punto di forza: K/D con 1,44. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,2. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 20,3 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 113 match. In 256 su 351 match il rating è stato 1,10 o più (73 %), in 52 sotto 0,90. In 280 match con valori dettagliati: 77x 4K e 12 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,37. tilamids perde più ELO al 2° match del giorno (−141 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Dust 2 (+424 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +228 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +410. In calo: ADR −4,1, Headshot −2 p.p., Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,92, Rating a 1,33. Ultimi 30 giorni: 90 match, winrate 53 %, bilancio ELO −49.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.