tiikeri0

Finlandia
135 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca tiikeri0?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,8 da 135 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 135 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 5. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (60 match).

Livello 5

Confronto con 696 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 70 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 76 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi in linea con la media (44 %).

Percentuale di headshot 44 %0 p.p. · Ø 44 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 meglio di 50 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 135 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,4 % dei round e quindi appena sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 13,4 %+0,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 72 %
Round con 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 57 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 55 %
4K e Ace 9x 4K, 6 ace in 60 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 40 %
Danni utility per round 2,3−1,6 · Ø 3,9 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,26+0,02 · Ø 0,24 meglio di 58 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 45 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,6
= Invariato
Headshot a 43 %, Winrate a 48 %, ELO a 1.059
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,68). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 135 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −292 ELO
28 match · 29 % di winrate
Al 3° match del giorno −234 ELO
24 match · 38 % di winrate
Al 2° match del giorno −179 ELO
32 match · 38 % di winrate

Dove tiikeri0 perde più ELO su Dust 2: −292 ELO, 29 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,53 · Mirage
  2. Più kill in un match: 51 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 135 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage44
45 % meglio di 35 %
0,74 meglio di 69 %
80,6 meglio di 64 %
1,01 meglio di 65 %
52 % su 181 duelli meglio di 67 %
52 % su 23 situazioni meglio di 83 %
Dust 228
29 % meglio di 3 %
0,68 meglio di 40 %
76,8 meglio di 42 %
0,90 meglio di 26 %
51 % su 113 duelli meglio di 61 %
25 % su 16 situazioni meglio di 18 %
Nuke20
70 % meglio di 94 %
0,69 meglio di 43 %
77,2 meglio di 53 %
0,99 meglio di 54 %
53 % su 62 duelli meglio di 74 %
50 % su 12 situazioni meglio di 76 %
Anubis16
50 % in linea con la media
0,69 meglio di 44 %
76,4 meglio di 39 %
0,96 meglio di 47 %
47 % su 81 duelli meglio di 40 %
25 % su 8 situazioni meglio di 24 %
Ancient14
71 % -
0,69 -
80,1 -
0,98-
52 % su 66 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Cache7
14 % -
0,58 -
69,4 -
0,75-
52 % su 29 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Inferno4
75 % -
0,71 -
72,0 -
1,10-
38 % su 16 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tiikeri0

In 135 match tiikeri0 fa 0,70 di K/R, 77,8 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,3. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 5. In media 15,1 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 71 % di winrate in 14 match. In 43 su 135 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 68 sotto 0,90. In 60 match con valori dettagliati: 9x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,05. tiikeri0 perde più ELO su Dust 2 (−292 ELO, winrate 29 %). Va meglio su su Nuke (+46 ELO, winrate 70 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,6. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 43 %, Winrate a 48 %, ELO a 1.059. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.