tiago121

Brasile
Su FACEIT dal 2019 221 match registrati 65 match in 30 giorni
ELO ▲ 166
2.407
Picco 30 giorni: 2.407
Rank SA ▲ 62 posti
#1.648
Brasile #1.073 in Brasile
30 giorni · prima #1.710 · migliore #1.583
Ultimo aggiornamento:

Come gioca tiago121?

Rating 0,95 (su 172 match) K/R 0,67 ADR 73,9 da 221 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 172 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (144 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 7 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 16 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

49 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+10 p.p. · Ø 39 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 2,2

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,6 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 11,9 %−1,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 13 %
Round con 3K 2,6 %−1,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 3 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 15 %
4K e Ace 18x 4K, 1 ace in 144 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 5,0+0,8 · Ø 4,2 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,40+0,11 · Ø 0,29 meglio di 79 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +309
= Invariato
ADR a 72,6
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshot −2 p.p., Winrate −11 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 221 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −144 ELO
69 match · 51 % di winrate
Al 4° match del giorno −135 ELO
28 match · 39 % di winrate
Il venerdì −24 ELO, winrate 48 %

Dove tiago121 perde più ELO su Mirage: −144 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,32 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 221 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage69
51 % meglio di 46 %
0,62 meglio di 6 %
69,7 meglio di 6 %
0,88 meglio di 8 %
45 % su 178 duelli meglio di 17 %
43 % su 30 situazioni meglio di 65 %
Dust 266
56 % meglio di 66 %
0,67 meglio di 17 %
73,6 meglio di 15 %
0,91 meglio di 10 %
49 % su 191 duelli meglio di 37 %
39 % su 23 situazioni meglio di 53 %
Anubis23
43 % meglio di 20 %
0,73 meglio di 43 %
78,0 meglio di 31 %
1,02 meglio di 43 %
49 % su 68 duelli meglio di 36 %
50 % su 12 situazioni meglio di 75 %
Ancient19
74 % meglio di 98 %
0,66 meglio di 11 %
73,0 meglio di 11 %
0,98 meglio di 31 %
45 % su 49 duelli meglio di 16 %
73 % su 11 situazioni meglio di 98 %
Inferno18
61 % meglio di 71 %
0,73 meglio di 42 %
79,3 meglio di 34 %
1,05 meglio di 47 %
53 % su 51 duelli meglio di 44 %
80 % su 10 situazioni meglio di 99 %
Nuke12
75 % -
0,74 -
81,3 -
1,12-
50 % su 32 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache8
50 % -
0,70 -
76,8 -
0,98-
50 % su 14 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Vertigo5
40 % -
0,73 -
76,7 -
0,94-
36 % su 14 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tiago121

In 221 match tiago121 arriva a K/R 0,67 e ADR 73,9; il rating dei 172 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,6 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,5 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 75 % di winrate in 12 match. In 57 su 172 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 88 sotto 0,90. In 144 match con valori dettagliati: 18x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,00. tiago121 perde più ELO su Mirage (−144 ELO, winrate 51 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+25 ELO, winrate 65 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +309. In calo: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshot −2 p.p., Winrate −11 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 72,6. Ultimi 30 giorni: 65 match, winrate 55 %, bilancio ELO +46.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.