thz777-

Grecia
Su FACEIT dal 2023 275 match registrati 122 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca thz777-?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 83,2 da 265 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 265 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 31 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 40 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 4 in 265 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,1 %+0,9 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 76 %
Round con 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 56 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 80 %
4K e Ace 51x 4K, 6 ace in 265 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,50 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 76 %
Danni utility per round 5,8+1,5 · Ø 4,3 meglio di 85 %
Nemici flashati per round 0,50+0,22 · Ø 0,28 meglio di 92 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se thz777- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 265 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,70
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,78.

Pattern

Dagli ultimi 265 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −19 ELO
42 match · 43 % di winrate
Su Anubis −4 ELO
62 match · 56 % di winrate
Il lunedì −92 ELO, winrate 43 %

Dove thz777- perde più ELO al 2° match del giorno: −19 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,64 · Ancient
  3. Più kill in un match: 42 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 265 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage68
51 % meglio di 52 %
0,74 meglio di 57 %
84,3 meglio di 73 %
1,01 in linea con la media
49 % su 302 duelli meglio di 43 %
39 % su 31 situazioni meglio di 52 %
Anubis62
56 % meglio di 63 %
0,75 meglio di 58 %
81,0 meglio di 54 %
1,06 meglio di 65 %
48 % su 263 duelli meglio di 33 %
33 % su 48 situazioni meglio di 39 %
Ancient57
58 % meglio di 72 %
0,82 meglio di 88 %
91,6 meglio di 93 %
1,12 meglio di 85 %
51 % su 264 duelli in linea con la media
46 % su 24 situazioni meglio di 69 %
Dust 243
47 % meglio di 37 %
0,71 meglio di 43 %
77,6 meglio di 37 %
1,00 meglio di 48 %
48 % su 155 duelli meglio di 37 %
32 % su 34 situazioni meglio di 35 %
Inferno17
35 % meglio di 7 %
0,68 meglio di 24 %
77,2 meglio di 30 %
0,92 meglio di 16 %
42 % su 74 duelli meglio di 10 %
10 % su 10 situazioni meglio di 3 %
Cache11
18 % -
0,75 -
86,0 -
1,04-
39 % su 44 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,73 -
72,2 -
1,06-
14 % su 7 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca thz777-

In 265 match thz777- fa 0,75 di K/R, 83,2 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,8. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 9. In media 16,7 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 57 match. In 109 su 265 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 104 sotto 0,90. In 265 match con valori dettagliati: 51x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,08. thz777- perde più ELO al 2° match del giorno (−19 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Ancient (+86 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +65 ELO. Ultimi 30 giorni: 122 match, winrate 52 %, bilancio ELO +187.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.