thuoeo

Russia
Su FACEIT dal 2026 139 match registrati 92 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca thuoeo?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,2 da 139 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 139 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.309 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 84 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 58 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 139 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,9 %−0,8 p.p. · Ø 13,7 % meglio di 28 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 51 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 27 %
4K e Ace 27x 4K, 4 ace in 139 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

32 % delle granate con danno o flash e quindi leggermente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 33 %
Danni utility per round 4,2+0,2 · Ø 4,0 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,30−0,01 · Ø 0,31 meglio di 49 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 33 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
Se thuoeo sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 139 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,72
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,85.

Pattern

Dagli ultimi 139 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −72 ELO
26 match · 31 % di winrate
Al 2° match del giorno −49 ELO
29 match · 45 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −49 ELO, winrate 44 %
Il venerdì −16 ELO, winrate 39 %

Dove thuoeo perde più ELO su Ancient: −72 ELO, 31 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,85 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 44 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 139 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage58
55 % meglio di 57 %
0,75 meglio di 47 %
81,5 meglio di 47 %
1,03 meglio di 41 %
53 % su 299 duelli meglio di 56 %
44 % su 25 situazioni meglio di 68 %
Ancient26
31 % meglio di 2 %
0,72 meglio di 32 %
78,0 meglio di 28 %
1,00 meglio di 32 %
54 % su 107 duelli meglio di 61 %
24 % su 17 situazioni meglio di 17 %
Anubis20
60 % meglio di 70 %
0,71 meglio di 29 %
75,1 meglio di 16 %
1,06 in linea con la media
49 % su 100 duelli meglio di 31 %
58 % su 12 situazioni meglio di 89 %
Nuke12
67 % -
0,79 -
80,2 -
1,09-
50 % su 70 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Dust 210
30 % -
0,61 -
74,1 -
0,88-
39 % su 38 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Cache9
67 % -
0,71 -
78,5 -
1,01-
38 % su 45 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,74 -
86,2 -
1,04-
43 % su 14 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca thuoeo

In 139 match thuoeo fa 0,73 di K/R, 79,2 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,0 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 12 match. In 53 su 139 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 49 sotto 0,90. In 139 match con valori dettagliati: 27x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,18. thuoeo perde più ELO su Ancient (−72 ELO, winrate 31 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+112 ELO, winrate 61 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate, +112 ELO. Ultimi 30 giorni: 92 match, winrate 51 %, bilancio ELO −23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.