thuoeo
Cronologia nomi di thuoeo
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca thuoeo?
Confronto con 11.309 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).
Impact
Nella media2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella media32 % delle granate con danno o flash e quindi leggermente sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,85.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,18.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 89,8.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 58 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 53 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.813.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 139 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove thuoeo perde più ELO su Ancient: −72 ELO, 31 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,85 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 44 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 139 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca thuoeo
In 139 match thuoeo fa 0,73 di K/R, 79,2 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,0 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 12 match. In 53 su 139 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 49 sotto 0,90. In 139 match con valori dettagliati: 27x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,18. thuoeo perde più ELO su Ancient (−72 ELO, winrate 31 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+112 ELO, winrate 61 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate, +112 ELO. Ultimi 30 giorni: 92 match, winrate 51 %, bilancio ELO −23.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.