thomassen

Norvegia
187 match registrati
ELO ▲ 27
3.115
Picco 30 giorni: 3.117
Rank EU ▼ 120 posti
#5.116
Norvegia #46 in Norvegia
30 giorni · prima #4.996 · migliore #4.996
Ultimo aggiornamento:

Come gioca thomassen?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 89,1 da 187 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 79 %
Distribuzione del rating da 187 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Fa danni pesanti
Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Danni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (130 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 69 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−7 p.p. · Ø 40 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,8+0,3 · Ø 1,5 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 45 %−8 p.p. · Ø 53 % meglio di 12 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 42 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 meglio di 81 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 2 in 187 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 14,9 %+1,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 74 %
Round con 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 72 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 27x 4K, 1 ace in 130 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 5,5+1,6 · Ø 3,9 meglio di 89 %
Nemici flashati per round 0,36+0,04 · Ø 0,32 meglio di 62 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,82, Rating a 1,14, ADR a 88,5, Headshot a 45 %
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p., ELO −187

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,83). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 187 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −278 ELO
43 match · 37 % di winrate
Su Mirage −138 ELO
43 match · 51 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +15 ELO, winrate 48 %
Il martedì −144 ELO, winrate 35 %

Dove thomassen perde più ELO su Ancient: −278 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 47 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,40 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 187 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 250
56 % meglio di 55 %
0,82 meglio di 76 %
87,3 meglio di 73 %
1,16 meglio di 75 %
55 % su 238 duelli meglio di 64 %
32 % su 37 situazioni meglio di 29 %
Ancient43
37 % meglio di 5 %
0,84 meglio di 83 %
91,0 meglio di 86 %
1,14 meglio di 75 %
53 % su 173 duelli in linea con la media
34 % su 35 situazioni meglio di 40 %
Mirage43
51 % meglio di 33 %
0,82 meglio di 75 %
86,9 meglio di 72 %
1,15 meglio di 76 %
54 % su 175 duelli meglio di 58 %
36 % su 22 situazioni meglio di 41 %
Cache31
68 % meglio di 79 %
0,83 meglio di 65 %
93,9 meglio di 84 %
1,18 meglio di 66 %
56 % su 180 duelli meglio di 55 %
29 % su 21 situazioni meglio di 26 %
Inferno7
71 % -
0,89 -
99,0 -
1,27-
63 % su 24 duelli -
0 % su 6 situazioni -
Nuke7
86 % -
0,69 -
78,9 -
1,01-
52 % su 25 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Anubis5
40 % -
0,72 -
81,9 -
1,04-
62 % su 26 duelli -
14 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca thomassen

In 187 match thomassen fa 0,82 di K/R, 89,1 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,5. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 45 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,0 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 68 % di winrate in 31 match. In 100 su 187 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 40 sotto 0,90. In 130 match con valori dettagliati: 27x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,18. thomassen perde più ELO su Ancient (−278 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Cache (+116 ELO, winrate 68 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 64 % di winrate, +73 ELO. In calo: Winrate −5 p.p., ELO −187. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, Rating a 1,14, ADR a 88,5, Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 63 %, bilancio ELO +32.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.