thielaou

Giappone
Su FACEIT dal 2023 152 match registrati 40 match in 30 giorni
ELO ▼ 4
2.191
Picco 30 giorni: 2.220
Rank EU
#139.029
Giappone #3.891 in Giappone
Ultimo aggiornamento:

Come gioca thielaou?

Rating 1,06 (su 102 match) K/R 0,74 ADR 80,3 da 152 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 102 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (60 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 5 in 152 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 12,9 %−0,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 36 %
Round con 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 69 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 10x 4K, 3 ace in 60 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,36+0,08 · Ø 0,28 meglio di 71 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,73, ADR a 78,1, Headshot a 46 %
▼ Peggiorato
Rating −0,06, Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,72). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 152 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno ±0 ELO
26 match · 46 % di winrate
Al 1° match del giorno +1 ELO
44 match · 48 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +25 ELO, winrate 39 %
Il lunedì −2 ELO, winrate 45 %

Dove thielaou perde più ELO dal 5° match del giorno: ±0 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,13 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 37 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 152 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage60
53 % meglio di 57 %
0,76 meglio di 61 %
82,3 meglio di 61 %
1,14 meglio di 84 %
55 % su 227 duelli meglio di 74 %
39 % su 23 situazioni meglio di 52 %
Dust 246
50 % meglio di 44 %
0,72 meglio di 41 %
80,2 meglio di 46 %
0,99 meglio di 35 %
52 % su 151 duelli meglio di 54 %
25 % su 12 situazioni meglio di 18 %
Ancient17
41 % meglio di 17 %
0,70 meglio di 28 %
73,4 meglio di 13 %
0,96-
42 % su 62 duelli meglio di 7 %
25 % su 8 situazioni meglio di 18 %
Anubis15
67 % meglio di 90 %
0,76 meglio di 62 %
81,6 meglio di 55 %
1,11-
60 % su 62 duelli meglio di 91 %
25 % su 4 situazioni meglio di 21 %
Cache6
50 % -
0,73 -
76,9 -
0,95-
41 % su 22 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno4
75 % -
0,80 -
87,6 -
1,30-
73 % su 11 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke4
75 % -
0,66 -
72,8 -
0,89-
52 % su 21 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca thielaou

In 152 match thielaou arriva a K/R 0,74 e ADR 80,3; il rating dei 102 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,0. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,7 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 15 match. In 49 su 102 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 33 sotto 0,90. In 60 match con valori dettagliati: 10x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,18. thielaou perde più ELO dal 5° match del giorno (±0 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+26 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +24 ELO. In calo: Rating −0,06, Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 78,1, Headshot a 46 %. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 50 %, bilancio ELO +28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.