thielaou
Cronologia nomi di thielaou
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca thielaou?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (60 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media3,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mar - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,72). Appena sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,18. Ultimi 3 mesi: 1,01 (all'inizio 1,07). Appena sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 90,6. Ultimi 3 mesi: 78,1 (all'inizio 79,5). Appena sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: marzo 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi invariato a 46 %. Nettamente sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 71 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 57 %). Appena sopra la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.344.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 17 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 56 %.
Pattern
Dagli ultimi 152 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove thielaou perde più ELO dal 5° match del giorno: ±0 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,13 · Dust 2
- Più kill in un match: 37 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 152 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca thielaou
In 152 match thielaou arriva a K/R 0,74 e ADR 80,3; il rating dei 102 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,0. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,7 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 15 match. In 49 su 102 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 33 sotto 0,90. In 60 match con valori dettagliati: 10x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,18. thielaou perde più ELO dal 5° match del giorno (±0 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+26 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +24 ELO. In calo: Rating −0,06, Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 78,1, Headshot a 46 %. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 50 %, bilancio ELO +28.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.