theo-clemens

Brasile
Su FACEIT dal 2017 345 match registrati 132 match in 30 giorni
ELO ▼ 182
2.089
Picco 30 giorni: 2.296
Rank OCE ▼ 275 posti
#980
Brasile #10 in Brasile
30 giorni · prima #705 · migliore #674
Ultimo aggiornamento:

Come gioca theo-clemens?

Rating 0,94 (su 48 match) K/R 0,67 ADR 75,0 da 345 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 303 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (271 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 48 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 17 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,6 dalle ultime 303
Kill col coltello 3 in 303 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,2 %−1,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 20 %
Round con 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 23 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 17 %
4K e Ace 27x 4K, 2 ace in 271 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 2,8−1,4 · Ø 4,2 meglio di 17 %
Nemici flashati per round 0,22−0,06 · Ø 0,28 meglio di 35 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,68, ADR a 75,3, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., ELO −173

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 303 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −103 ELO
35 match · 49 % di winrate
Su Ancient −46 ELO
56 match · 38 % di winrate
Il giovedì −26 ELO, winrate 36 %

Dove theo-clemens perde più ELO su Cache: −103 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 38 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,87 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 303 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage102
55 % meglio di 64 %
0,66 meglio di 16 %
71,6 meglio di 11 %
0,93 meglio di 20 %
49 % su 426 duelli meglio di 40 %
44 % su 50 situazioni meglio di 67 %
Ancient56
38 % meglio di 10 %
0,72 meglio di 38 %
79,4 meglio di 38 %
0,98 meglio di 32 %
44 % su 279 duelli meglio di 12 %
42 % su 31 situazioni meglio di 59 %
Anubis46
52 % meglio di 49 %
0,69 meglio di 26 %
76,2 meglio di 24 %
0,95 meglio di 22 %
43 % su 239 duelli meglio di 10 %
41 % su 17 situazioni meglio di 60 %
Dust 242
57 % meglio di 69 %
0,65 meglio di 11 %
74,6 meglio di 19 %
0,91 meglio di 12 %
45 % su 193 duelli meglio di 18 %
46 % su 35 situazioni meglio di 74 %
Cache35
49 % -
0,66 -
75,0 -
0,90-
47 % su 172 duelli -
35 % su 20 situazioni -
Nuke16
44 % meglio di 16 %
0,61 meglio di 2 %
69,7 meglio di 3 %
0,85 meglio di 3 %
35 % su 72 duelli meglio di 1 %
38 % su 8 situazioni meglio di 45 %
Inferno5
40 % -
0,45 -
58,9 -
0,64-
52 % su 21 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca theo-clemens

In 345 match theo-clemens arriva a K/R 0,67 e ADR 75,0; il rating dei 48 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Percentuale di headshot con 54 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,1 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 42 match. In 77 su 303 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 144 sotto 0,90. In 271 match con valori dettagliati: 27x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,94. theo-clemens perde più ELO su Cache (−103 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Anubis (+154 ELO, winrate 52 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −75 ELO. In calo: Headshot −3 p.p., ELO −173. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, ADR a 75,3, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 132 match, winrate 53 %, bilancio ELO −105.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.