the-Boz
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (18 match).
Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Clutch
Armi e aim
Nella media0,71 di K/D e quindi molto sotto la media (0,93).
Impact
Punto debole1,6 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,0).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 75 % dei round e quindi leggermente sopra la media (74 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3Ago 2026 rispetto a Mar - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,57. Ultimi 3 mesi: 0,57 (all'inizio 0,52). Molto sotto la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,72). Molto sotto la media (0,95).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 63,2. Ultimi 3 mesi: 63,2 (all'inizio 59,8). Molto sotto la media (76,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 40 % (all'inizio 49 %). Appena sotto la media (41 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 50 %). Leggermente sotto la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 902. Ultimi 3 mesi: 902 (all'inizio 863).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 35 %.
Pattern
Dagli ultimi 75 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove the-Boz perde più ELO su Dust 2: −16 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 1,85 · Mirage
- Più kill in un match: 24 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 75 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca the-Boz
In 75 match the-Boz fa 0,54 di K/R, 61,0 di ADR e 0,75 di rating. Più margine di miglioramento: Rating con 0,75. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 3. In media 12,0 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 53 % di winrate in 17 match. In 9 su 75 match il rating è stato 1,10 o più (12 %), in 49 sotto 0,90. In 18 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,82. the-Boz perde più ELO su Dust 2 (−16 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+37 ELO, winrate 60 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +37 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,10. In calo: Headshot −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 63,2, Winrate a 48 %, ELO a 902.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.