tesylxrd

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2022 258 match registrati 75 match in 30 giorni
ELO ▲ 186
2.286
Picco 30 giorni: 2.286
Rank EU
#104.382
Repubblica Ceca #841 in Repubblica Ceca
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Come gioca tesylxrd?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 86,7 da 258 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 83 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 258 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 16 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (250 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 76 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 33 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 77 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 meglio di 83 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 7 in 258 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 81 %
Round con 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 86 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 45x 4K, 7 ace in 250 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,30+0,01 · Ø 0,29 meglio di 54 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se tesylxrd sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 252 match negli ultimi 3 mesi e 6 prima.

Kill per round (K/R)

0,81
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,88.

Pattern

Dagli ultimi 258 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −101 ELO
31 match · 32 % di winrate
Su Inferno −75 ELO
21 match · 52 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −45 ELO, winrate 32 %
Il venerdì +28 ELO, winrate 40 %

Dove tesylxrd perde più ELO al 4° match del giorno: −101 ELO, 32 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 3,33 · Mirage
  3. Più kill in un match: 39 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 258 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage75
49 % meglio di 37 %
0,81 meglio di 77 %
85,8 meglio di 73 %
1,14 meglio di 79 %
52 % su 327 duelli meglio di 55 %
41 % su 46 situazioni meglio di 60 %
Dust 260
47 % meglio di 33 %
0,85 meglio di 88 %
89,7 meglio di 84 %
1,19 meglio di 88 %
56 % su 239 duelli meglio di 75 %
40 % su 53 situazioni meglio di 56 %
Ancient34
59 % meglio di 74 %
0,82 meglio di 80 %
88,4 meglio di 81 %
1,15 meglio di 82 %
57 % su 172 duelli meglio di 76 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Anubis31
55 % meglio di 57 %
0,78 meglio di 65 %
86,2 meglio di 74 %
1,10 meglio di 69 %
52 % su 132 duelli in linea con la media
38 % su 26 situazioni in linea con la media
Inferno21
52 % meglio di 42 %
0,83 meglio di 80 %
89,2 meglio di 78 %
1,13 meglio di 70 %
56 % su 93 duelli meglio di 63 %
15 % su 13 situazioni meglio di 9 %
Nuke17
53 % meglio di 45 %
0,78 meglio di 58 %
80,3 meglio di 40 %
1,09 meglio di 60 %
56 % su 79 duelli meglio di 67 %
21 % su 14 situazioni meglio di 12 %
Cache13
62 % -
0,77 -
82,9 -
1,11-
55 % su 58 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Vertigo7
14 % -
0,74 -
77,2 -
1,02-
48 % su 25 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tesylxrd

In 258 match tesylxrd fa 0,81 di K/R, 86,7 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,3 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,4 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 62 % di winrate in 13 match. In 130 su 258 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 75 sotto 0,90. In 250 match con valori dettagliati: 45x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,25. tesylxrd perde più ELO al 4° match del giorno (−101 ELO, winrate 32 %). Va meglio su su Ancient (+51 ELO, winrate 59 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, −46 ELO. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 53 %, bilancio ELO +43.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.