tessezz

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2020 174 match registrati 48 match in 30 giorni
ELO ▼ 6
2.180
Picco 30 giorni: 2.259
Rank EU
#144.166
Corea del Sud #1.977 in Corea del Sud
Ultimo aggiornamento:

Come gioca tessezz?

Rating 0,99 (su 124 match) K/R 0,72 ADR 74,7 da 174 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 124 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (104 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 66 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−11 p.p. · Ø 39 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 66 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % meglio di 87 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % in linea con la media
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 43 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 18 %
4K e Ace 17x 4K, 1 ace in 104 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 22 %
Danni utility per round 2,1−2,1 · Ø 4,2 meglio di 4 %
Nemici flashati per round 0,23−0,06 · Ø 0,29 meglio di 37 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 60 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,12
= Invariato
K/R a 0,72, ADR a 74,9, Winrate a 46 %
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi invariato a 0,72. Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 174 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −25 ELO
23 match · 30 % di winrate
Al 3° match del giorno −25 ELO
29 match · 34 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −44 ELO, winrate 37 %
La domenica +55 ELO, winrate 41 %

Dove tessezz perde più ELO su Anubis: −25 ELO, 30 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 30 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,03 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 174 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage68
56 % meglio di 68 %
0,75 meglio di 55 %
79,4 meglio di 43 %
1,04 meglio di 54 %
54 % su 212 duelli meglio di 68 %
23 % su 35 situazioni meglio di 13 %
Dust 241
41 % meglio di 16 %
0,65 meglio di 13 %
68,0 meglio di 4 %
0,92 meglio di 16 %
50 % su 132 duelli meglio di 43 %
36 % su 25 situazioni meglio di 47 %
Anubis23
30 % meglio di 4 %
0,69 meglio di 29 %
73,3 meglio di 16 %
0,94 meglio di 21 %
47 % su 100 duelli meglio di 25 %
40 % su 10 situazioni meglio di 55 %
Ancient22
41 % meglio di 17 %
0,75 meglio di 53 %
76,7 meglio di 27 %
1,11 meglio di 73 %
60 % su 50 duelli meglio di 87 %
21 % su 14 situazioni meglio di 15 %
Nuke15
53 % meglio di 44 %
0,72 meglio di 28 %
73,0 meglio di 11 %
0,91-
46 % su 28 duelli meglio di 17 %
-
Overpass3
67 % -
0,68 -
67,5 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tessezz

In 174 match tessezz arriva a K/R 0,72 e ADR 74,7; il rating dei 124 match con rating è di 0,99. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,1. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,3 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 68 match. In 45 su 124 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 50 sotto 0,90. In 104 match con valori dettagliati: 17x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,09. tessezz perde più ELO su Anubis (−25 ELO, winrate 30 %). Va meglio su su Ancient (+23 ELO, winrate 41 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,12. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 74,9, Winrate a 46 %. Ultimi 30 giorni: 48 match, winrate 54 %, bilancio ELO +30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.