tesrelt

Mongolia
Su FACEIT dal 2026 54 match registrati 11 match in 30 giorni
ELO
2.065
Picco delle ultime 54 partite: 2.269
Rank SEA ▼ 3.081 posti
#5.172
Mongolia #1.371 in Mongolia
30 giorni · prima #2.091 · migliore #2.058
Ultimo aggiornamento:

Come gioca tesrelt?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 76,1 da 54 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 54 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 26 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 13 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 70 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 3,2

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,8 %−0,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 33 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 27 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 9x 4K, 2 ace in 54 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,2−1,0 · Ø 4,2 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,39+0,11 · Ø 0,28 meglio di 78 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se tesrelt sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 54 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,62
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81.

Pattern

Presto qui vedrai dove tesrelt perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 16 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,99 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 37 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 54 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage16
56 % meglio di 67 %
0,81 meglio di 81 %
84,9 meglio di 73 %
1,11 meglio di 77 %
50 % su 82 duelli meglio di 45 %
30 % su 10 situazioni meglio di 27 %
Dust 213
38 % -
0,72 -
78,4 -
0,96-
47 % su 51 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Ancient9
44 % -
0,67 -
71,9 -
0,91-
55 % su 47 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,62 -
63,6 -
0,87-
31 % su 26 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Anubis4
50 % -
0,72 -
79,4 -
0,97-
38 % su 21 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache3
33 % -
0,54 -
56,9 -
0,71-
38 % su 16 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke3
0 % -
0,68 -
72,6 -
0,90-
25 % su 8 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tesrelt

In 54 match tesrelt fa 0,71 di K/R, 76,1 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 54 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,2 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 16 match. In 17 su 54 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 28 sotto 0,90. In 54 match con valori dettagliati: 9x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 18 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.