teroerkki

Finlandia
Su FACEIT dal 2015 335 match registrati 86 match in 30 giorni
ELO ▼ 67
2.232
Picco 30 giorni: 2.453
Rank EU
#122.771
Finlandia #3.163 in Finlandia
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 23m

Come gioca teroerkki?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 80,6 da 335 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 335 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (264 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 6 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

36 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 36 %−13 p.p. · Ø 49 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 11 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 2 in 335 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,2 %−0,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 44 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 44 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 39x 4K, 3 ace in 264 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

48 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 48 %+13 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,20−0,08 · Ø 0,28 meglio di 28 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,9, Headshot −3 p.p., ELO −295

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,77). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 335 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −80 ELO
58 match · 40 % di winrate
Su Dust 2 −49 ELO
31 match · 39 % di winrate
Il martedì +30 ELO, winrate 36 %

Dove teroerkki perde più ELO su Ancient: −80 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 1,82 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 335 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage109
54 % meglio di 61 %
0,73 in linea con la media
78,9 meglio di 43 %
1,02 in linea con la media
42 % su 383 duelli meglio di 9 %
34 % su 67 situazioni meglio di 40 %
Ancient58
40 % meglio di 14 %
0,73 meglio di 43 %
81,0 meglio di 47 %
0,96 meglio di 26 %
46 % su 252 duelli meglio di 21 %
48 % su 27 situazioni meglio di 73 %
Inferno48
58 % meglio di 65 %
0,73 in linea con la media
80,0 meglio di 45 %
0,97 meglio di 30 %
43 % su 224 duelli meglio di 9 %
20 % su 15 situazioni meglio di 13 %
Anubis45
53 % in linea con la media
0,73 meglio di 46 %
80,8 in linea con la media
0,99 meglio di 35 %
39 % su 190 duelli meglio di 3 %
50 % su 16 situazioni meglio di 80 %
Dust 231
39 % meglio di 12 %
0,72 meglio di 41 %
83,6 meglio di 63 %
0,98 meglio di 32 %
50 % su 147 duelli meglio di 42 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Nuke31
65 % meglio di 80 %
0,76 in linea con la media
82,3 meglio di 49 %
1,07 meglio di 53 %
53 % su 120 duelli in linea con la media
40 % su 15 situazioni in linea con la media
Cache12
42 % -
0,72 -
81,4 -
0,93-
43 % su 47 duelli -
40 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca teroerkki

In 335 match teroerkki fa 0,73 di K/R, 80,6 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 48 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 36 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,8 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 31 match. In 126 su 335 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 129 sotto 0,90. In 264 match con valori dettagliati: 39x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,12. teroerkki perde più ELO su Ancient (−80 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Inferno (+156 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +30 ELO. In calo: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,9, Headshot −3 p.p., ELO −295. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 86 match, winrate 55 %, bilancio ELO +95.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.