tepi

Finlandia
Su FACEIT dal 2015 297 match registrati 125 match in 30 giorni
ELO ▲ 264
3.221
Picco 30 giorni: 3.221
Rank EU ▲ 1.837 posti
#3.387
Finlandia #75 in Finlandia
30 giorni · prima #5.224 · migliore #3.387
Ultimo aggiornamento:

Come gioca tepi?

Rating 1,16 (su 248 match) K/R 0,82 ADR 86,8 da 297 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 80 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 248 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 33 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (213 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 60 %+8 p.p. · Ø 52 % meglio di 92 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−8 p.p. · Ø 42 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+13 p.p. · Ø 12 % meglio di 88 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 4 in 297 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,9 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,7 %+1,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 70 %
Round con 3K 5,9 %+1,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 93 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 49x 4K, 5 ace in 213 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 71 % dei round e quindi in linea con la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 3,90,0 · Ø 3,9 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,31−0,01 · Ø 0,32 meglio di 47 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Winrate +6 p.p., ELO +279
= Invariato
Rating a 1,17, ADR a 87,7, Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,79). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 297 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −57 ELO
37 match · 38 % di winrate
Su Dust 2 −22 ELO
60 match · 53 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −10 ELO, winrate 52 %
Il venerdì −76 ELO, winrate 49 %

Dove tepi perde più ELO al 4° match del giorno: −57 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,33 · Anubis
  3. Più kill in un match: 42 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 297 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage64
56 % meglio di 55 %
0,85 meglio di 84 %
90,0 meglio di 83 %
1,22 meglio di 88 %
59 % su 268 duelli meglio di 84 %
27 % su 33 situazioni meglio di 17 %
Nuke61
57 % meglio di 46 %
0,83 meglio di 76 %
85,6 meglio di 64 %
1,18 meglio di 78 %
59 % su 255 duelli meglio di 77 %
45 % su 33 situazioni meglio di 64 %
Dust 260
53 % meglio di 43 %
0,79 meglio di 64 %
85,0 meglio di 64 %
1,13 meglio di 67 %
62 % su 215 duelli meglio di 90 %
39 % su 23 situazioni meglio di 49 %
Anubis56
57 % meglio di 57 %
0,85 meglio di 87 %
89,8 meglio di 86 %
1,16 meglio di 79 %
56 % su 221 duelli meglio di 70 %
29 % su 24 situazioni meglio di 26 %
Cache32
78 % meglio di 94 %
0,80 meglio di 53 %
85,9 meglio di 53 %
1,14 meglio di 56 %
66 % su 153 duelli meglio di 94 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Inferno13
38 % -
0,73 -
82,2 -
1,16-
68 % su 37 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Overpass6
17 % -
0,70 -
77,1 -
0,98-
100 % su 1 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Ancient5
40 % -
0,65 -
72,9 -
0,84-
36 % su 14 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tepi

In 297 match tepi arriva a K/R 0,82 e ADR 86,8; il rating dei 248 match con rating è di 1,16. Punto di forza: Round con 3K con 5,9 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 34 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,1 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 78 % di winrate in 32 match. In 135 su 248 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 65 sotto 0,90. In 213 match con valori dettagliati: 49x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,34. tepi perde più ELO al 4° match del giorno (−57 ELO, winrate 38 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+126 ELO, winrate 62 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +102 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Winrate +6 p.p., ELO +279. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,17, ADR a 87,7, Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 125 match, winrate 58 %, bilancio ELO +224.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.