tepi
Come gioca tepi?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (213 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).
Armi e aim
Nella media1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 5,9 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 71 % dei round e quindi in linea con la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,79). Nettamente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,34. Ultimi 3 mesi: 1,17 (all'inizio 1,13). Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 102,7. Ultimi 3 mesi: 87,7 (all'inizio 84,3). Nettamente sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 51 %). Nettamente sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 52 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.095. Ultimi 3 mesi: 3.095 (all'inizio 2.816).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 17 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 297 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove tepi perde più ELO al 4° match del giorno: −57 ELO, 38 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
- Rating massimo in una partita: 2,33 · Anubis
- Più kill in un match: 42 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 297 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca tepi
In 297 match tepi arriva a K/R 0,82 e ADR 86,8; il rating dei 248 match con rating è di 1,16. Punto di forza: Round con 3K con 5,9 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 34 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,1 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 78 % di winrate in 32 match. In 135 su 248 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 65 sotto 0,90. In 213 match con valori dettagliati: 49x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,34. tepi perde più ELO al 4° match del giorno (−57 ELO, winrate 38 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+126 ELO, winrate 62 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +102 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Winrate +6 p.p., ELO +279. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,17, ADR a 87,7, Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 125 match, winrate 58 %, bilancio ELO +224.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.