tenshiqwe

Ucraina
68 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca tenshiqwe?

Rating 1,20 K/R 0,86 ADR 90,7 da 68 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 99 %
1,20
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 68 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 32 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 6. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 6. Più first kill a match della media del livello 6.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 87 %
Entry duel vinti 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 96 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 29 %−10 p.p. · Ø 39 % meglio di 10 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 90 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,21 di K/D e quindi molto sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 39 %−6 p.p. · Ø 45 % meglio di 18 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+8 p.p. · Ø 10 % meglio di 82 %
K/D 1,21+0,21 · Ø 1,00 meglio di 98 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 68 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,5 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 15,7 %+2,7 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 98 %
Round con 3K 5,5 %+1,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 98 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 meglio di 95 %
4K e Ace 18x 4K, 4 ace in 68 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,38 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 2,6−1,5 · Ø 4,1 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,38+0,12 · Ø 0,26 meglio di 82 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se tenshiqwe sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 68 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,86
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 68 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −80 ELO
24 match · 46 % di winrate

Dove tenshiqwe perde più ELO su Dust 2: −80 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,79 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 37 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 68 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage26
46 % meglio di 36 %
0,83 meglio di 93 %
93,2 meglio di 97 %
1,15 meglio di 93 %
55 % su 128 duelli meglio di 82 %
27 % su 15 situazioni meglio di 24 %
Dust 224
46 % meglio di 36 %
0,88 meglio di 98 %
89,2 meglio di 93 %
1,27 meglio di 99 %
56 % su 105 duelli meglio di 84 %
40 % su 20 situazioni meglio di 59 %
Anubis6
0 % -
0,71 -
77,9 -
0,93-
50 % su 36 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Ancient4
25 % -
0,92 -
92,3 -
1,28-
54 % su 26 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,90 -
93,3 -
1,24-
63 % su 16 duelli -
-
Nuke3
67 % -
1,02 -
103,3 -
1,54-
88 % su 8 duelli -
0 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tenshiqwe

In 68 match tenshiqwe fa 0,86 di K/R, 90,7 di ADR e 1,20 di rating. Punto di forza: Rating con 1,20. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 6. In media 18,3 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 46 % di winrate in 26 match. In 38 su 68 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 17 sotto 0,90. In 68 match con valori dettagliati: 18x 4K e 4 ace. tenshiqwe perde più ELO su Dust 2 (−80 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+61 ELO, winrate 46 %). Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 38 %, bilancio ELO −24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.