tensai888

Giappone
Su FACEIT dal 2016 150 match registrati 150 match in 30 giorni
ELO ▼ 300
2.983
Picco 30 giorni: 3.345
Rank EU ▼ 6.362 posti
#8.894
Giappone #170 in Giappone
30 giorni · prima #2.532 · migliore #2.025
Ultimo aggiornamento:

Come gioca tensai888?

Rating 0,99 K/R 0,67 ADR 72,7 da 150 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,25 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 150 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−5 p.p. · Ø 41 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,8 · Ø 1,6 meglio di 96 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 33 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 54 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,4
Kill con Zeus1 in 150 match
Kill col coltello 2 in 150 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,7 % dei round e quindi molto sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 13,1 %−0,5 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 33 %
Round con 3K 2,7 %−1,6 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 2 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 10 %
4K e Ace 16x 4K, 0 ace in 150 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 70 %
Danni utility per round 3,9−0,1 · Ø 4,0 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,37+0,06 · Ø 0,31 meglio di 70 %
Round con death 64 %−7 p.p. · Ø 71 % meglio di 98 %

Pattern

Dagli ultimi 150 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −211 ELO
55 match · 42 % di winrate
Su Dust 2 −60 ELO
41 match · 61 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −209 ELO, winrate 38 %
Il martedì ±0 ELO, winrate 35 %

Dove tensai888 perde più ELO su Mirage: −211 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,83 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 150 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage55
42 % meglio di 11 %
0,62 meglio di 4 %
67,3 meglio di 2 %
0,94 meglio di 14 %
51 % su 109 duelli meglio di 42 %
41 % su 39 situazioni meglio di 58 %
Dust 241
61 % meglio di 77 %
0,72 meglio di 34 %
76,4 meglio di 23 %
1,09 meglio di 59 %
55 % su 95 duelli meglio di 66 %
34 % su 29 situazioni meglio di 39 %
Anubis27
48 % meglio di 30 %
0,69 meglio di 20 %
77,2 meglio di 25 %
1,00 meglio di 30 %
47 % su 74 duelli meglio di 21 %
30 % su 23 situazioni meglio di 28 %
Ancient23
48 % meglio di 31 %
0,69 meglio di 19 %
75,1 meglio di 16 %
0,98 meglio di 26 %
45 % su 53 duelli meglio di 13 %
33 % su 18 situazioni meglio di 37 %
Cache4
25 % -
0,62 -
64,7 -
0,88-
38 % su 8 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tensai888

In 150 match tensai888 fa 0,67 di K/R, 72,7 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 5 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 14,9 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 61 % di winrate in 41 match. In 50 su 150 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 55 sotto 0,90. In 150 match con valori dettagliati: 16x 4K e 0 ace. tensai888 perde più ELO su Mirage (−211 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Anubis (+29 ELO, winrate 48 %). Ultimi 30 giorni: 150 match, winrate 49 %, bilancio ELO −270.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.