ten2u

Islanda
Su FACEIT dal 2015 327 match registrati 47 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ten2u?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 81,4 da 327 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 327 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (247 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 27 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 18 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 327 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 61 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 35 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 48x 4K, 2 ace in 247 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 3,9−0,2 · Ø 4,1 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,32+0,02 · Ø 0,30 meglio di 60 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +7 p.p.
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,04, ADR a 81,0
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p., ELO −252

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,77). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 327 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −96 ELO
116 match · 49 % di winrate
Su Dust 2 −95 ELO
75 match · 43 % di winrate
Il mercoledì −271 ELO, winrate 39 %

Dove ten2u perde più ELO su Mirage: −96 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,22 · Ancient
  2. Più kill in un match: 39 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 327 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage116
49 % meglio di 33 %
0,75 in linea con la media
81,4 meglio di 49 %
1,05 in linea con la media
49 % su 441 duelli meglio di 32 %
39 % su 66 situazioni meglio di 53 %
Dust 275
43 % meglio di 18 %
0,71 meglio di 32 %
80,3 meglio di 43 %
1,01 meglio di 37 %
51 % su 272 duelli meglio di 45 %
31 % su 45 situazioni meglio di 27 %
Ancient67
61 % meglio di 78 %
0,77 meglio di 58 %
81,3 meglio di 45 %
1,08 meglio di 62 %
55 % su 274 duelli meglio di 68 %
38 % su 50 situazioni in linea con la media
Nuke34
59 % meglio di 62 %
0,78 meglio di 59 %
85,4 meglio di 64 %
1,07 meglio di 56 %
51 % su 146 duelli meglio di 39 %
44 % su 16 situazioni meglio di 59 %
Cache19
32 % -
0,71 -
81,5 -
0,99-
61 % su 87 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Anubis13
46 % -
0,78 -
80,0 -
1,14-
46 % su 59 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ten2u

In 327 match ten2u fa 0,75 di K/R, 81,4 di ADR e 1,05 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,3 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 67 match. In 133 su 327 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 113 sotto 0,90. In 247 match con valori dettagliati: 48x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,10. ten2u perde più ELO su Mirage (−96 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Nuke (+210 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +148 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p., ELO −252. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,04, ADR a 81,0. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 55 %, bilancio ELO +45.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.