tekq

Francia
Su FACEIT dal 2015 118 match registrati 17 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca tekq?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 85,6 da 118 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 118 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 12 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (95 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+9 p.p. · Ø 39 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 3 in 118 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,3 %+1,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 86 %
Round con 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 60 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 76 %
4K e Ace 20x 4K, 3 ace in 95 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 45 %+10 p.p. · Ø 35 % meglio di 97 %
Danni utility per round 5,2+1,0 · Ø 4,2 meglio di 78 %
Nemici flashati per round 0,26−0,03 · Ø 0,29 meglio di 42 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +355
= Invariato
K/R a 0,80, Rating a 1,12, ADR a 86,1, Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,79). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 118 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −8 ELO
41 match · 46 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +35 ELO, winrate 42 %

Dove tekq perde più ELO al 1° match del giorno: −8 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,09 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 118 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 238
42 % meglio di 17 %
0,81 meglio di 78 %
89,7 meglio di 84 %
1,13 meglio di 76 %
54 % su 190 duelli meglio di 65 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Ancient30
47 % meglio di 32 %
0,74 meglio di 47 %
81,6 meglio di 48 %
1,02 meglio di 46 %
48 % su 145 duelli meglio di 29 %
56 % su 18 situazioni meglio di 88 %
Anubis16
44 % meglio di 24 %
0,73 meglio di 43 %
79,5 meglio di 39 %
1,04 in linea con la media
43 % su 67 duelli meglio di 11 %
50 % su 10 situazioni meglio di 75 %
Mirage16
81 % meglio di 99 %
0,78 meglio di 66 %
78,0 meglio di 33 %
1,14 meglio di 79 %
54 % su 70 duelli meglio di 66 %
44 % su 16 situazioni meglio di 69 %
Inferno14
64 % -
0,96 -
100,9 -
1,31-
59 % su 93 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tekq

In 118 match tekq fa 0,79 di K/R, 85,6 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,1 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 81 % di winrate in 16 match. In 53 su 118 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 34 sotto 0,90. In 95 match con valori dettagliati: 20x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,19. tekq perde più ELO al 1° match del giorno (−8 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+10 ELO, winrate 47 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +355. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, Rating a 1,12, ADR a 86,1, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 17 match, winrate 59 %, bilancio ELO +71.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.