tegsen

Russia
Su FACEIT dal 2024 200 match registrati 36 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca tegsen?

Rating 1,07 (su 170 match) K/R 0,78 ADR 86,6 da 200 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 170 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (122 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 17 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 200 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 15,1 %+1,8 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 86 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 72 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 86 %
4K e Ace 26x 4K, 7 ace in 122 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,42+0,14 · Ø 0,28 meglio di 82 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 9 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,05, Headshot +6 p.p.
= Invariato
ADR a 87,1
▼ Peggiorato
Winrate −16 p.p., ELO −123

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,75). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 200 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −98 ELO
36 match · 39 % di winrate
Su Mirage −78 ELO
86 match · 47 % di winrate
Il lunedì −25 ELO, winrate 45 %

Dove tegsen perde più ELO al 3° match del giorno: −98 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,61 · Mirage
  3. Più kill in un match: 48 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 200 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage86
47 % meglio di 33 %
0,79 meglio di 74 %
87,4 meglio di 82 %
1,11 meglio di 77 %
53 % su 347 duelli meglio di 64 %
41 % su 41 situazioni meglio di 57 %
Dust 240
58 % meglio di 72 %
0,83 meglio di 85 %
90,7 meglio di 88 %
1,14 meglio di 81 %
48 % su 192 duelli meglio di 31 %
47 % su 19 situazioni meglio di 76 %
Anubis34
47 % meglio di 32 %
0,77 meglio di 66 %
84,0 meglio di 67 %
1,04 meglio di 53 %
46 % su 142 duelli meglio di 20 %
43 % su 14 situazioni meglio di 66 %
Ancient22
55 % meglio di 59 %
0,76 meglio di 58 %
84,8 meglio di 68 %
1,05 meglio di 58 %
44 % su 105 duelli meglio di 12 %
44 % su 9 situazioni meglio di 66 %
Nuke10
50 % -
0,64 -
76,5 -
0,84-
48 % su 42 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,82 -
87,2 -
1,08-
54 % su 37 duelli -
-
Cache3
33 % -
0,63 -
77,8 -
0,77-
33 % su 9 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tegsen

In 200 match tegsen arriva a K/R 0,78 e ADR 86,6; il rating dei 170 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 86,6. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,8 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 40 match. In 71 su 170 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 60 sotto 0,90. In 122 match con valori dettagliati: 26x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,16. tegsen perde più ELO al 3° match del giorno (−98 ELO, winrate 39 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,05, Headshot +6 p.p.. In calo: Winrate −16 p.p., ELO −123. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 87,1. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 42 %, bilancio ELO +4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.