tedkata-

Bulgaria
Su FACEIT dal 2015 200 match registrati 55 match in 30 giorni
ELO ▲ 782
3.215
Picco 30 giorni: 3.215
Rank EU ▲ 4.371 posti
#3.478
Bulgaria #26 in Bulgaria
30 giorni · prima #7.849 · migliore #3.421
Ultimo aggiornamento:

Come gioca tedkata-?

Rating 1,11 (su 170 match) K/R 0,76 ADR 79,4 da 200 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 170 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (105 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %−3 p.p. · Ø 42 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,9 · Ø 1,6 meglio di 98 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 60 %+7 p.p. · Ø 53 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 47 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 200 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % in linea con la media
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 62 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 17x 4K, 6 ace in 105 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 13 %
Danni utility per round 3,0−0,9 · Ø 3,9 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,29−0,03 · Ø 0,32 meglio di 41 %
Round con death 66 %−5 p.p. · Ø 71 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +77
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,12, ADR a 79,2, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi invariato a 0,76. Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 200 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −61 ELO
39 match · 49 % di winrate
Su Mirage −31 ELO
54 match · 50 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −180 ELO, winrate 36 %
Il sabato −30 ELO, winrate 39 %

Dove tedkata- perde più ELO su Anubis: −61 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,19 · Anubis
  3. Più kill in un match: 45 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 200 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 255
60 % meglio di 69 %
0,79 meglio di 64 %
83,0 meglio di 54 %
1,14 meglio di 70 %
53 % su 154 duelli in linea con la media
36 % su 25 situazioni meglio di 40 %
Mirage54
50 % meglio di 29 %
0,72 meglio di 30 %
74,7 meglio di 14 %
1,03 meglio di 37 %
51 % su 157 duelli meglio di 40 %
41 % su 44 situazioni meglio di 57 %
Anubis39
49 % meglio di 28 %
0,81 meglio di 75 %
82,7 meglio di 56 %
1,17 meglio di 81 %
49 % su 140 duelli meglio di 29 %
40 % su 30 situazioni meglio di 53 %
Ancient24
63 % meglio di 75 %
0,75 meglio di 46 %
78,8 meglio di 31 %
1,11 meglio di 66 %
58 % su 69 duelli meglio di 79 %
35 % su 20 situazioni meglio di 40 %
Nuke15
60 % meglio di 56 %
0,70 meglio di 19 %
73,8 meglio di 11 %
1,02-
51 % su 43 duelli meglio di 37 %
50 % su 6 situazioni meglio di 74 %
Inferno10
60 % -
0,75 -
77,9 -
1,25-
59 % su 39 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,87 -
91,9 -
1,34-
46 % su 13 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tedkata-

In 200 match tedkata- arriva a K/R 0,76 e ADR 79,4; il rating dei 170 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,8 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 24 match. In 85 su 170 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 47 sotto 0,90. In 105 match con valori dettagliati: 17x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,46. tedkata- perde più ELO su Anubis (−61 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+178 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +178 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +77. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,12, ADR a 79,2, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 55 match, winrate 76 %, bilancio ELO +89.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.