tedeshi

Russia
Su FACEIT dal 2024 238 match registrati 100 match in 30 giorni
ELO ▲ 270
3.025
Picco 30 giorni: 3.029
Rank EU ▼ 97 posti
#7.437
Russia #2.093 in Russia
30 giorni · prima #7.340 · migliore #7.245
Ultimo aggiornamento:

Come gioca tedeshi?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 84,2 da 238 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 238 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (181 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 10 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 37 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 3 in 238 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 14,3 %+0,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 32x 4K, 5 ace in 181 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,18 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 3,6−0,3 · Ø 3,9 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,18−0,14 · Ø 0,32 meglio di 11 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ADR +4,9, Winrate +12 p.p., ELO +377
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,08, Headshot a 48 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,75). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 238 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −31 ELO
41 match · 44 % di winrate
Su Anubis −3 ELO
34 match · 65 % di winrate
Il mercoledì −3 ELO, winrate 32 %

Dove tedeshi perde più ELO su Dust 2: −31 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,46 · Mirage
  3. Più kill in un match: 37 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 238 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage83
49 % meglio di 25 %
0,78 meglio di 59 %
85,8 meglio di 67 %
1,09 meglio di 58 %
57 % su 305 duelli meglio di 75 %
30 % su 76 situazioni meglio di 23 %
Dust 241
44 % meglio di 15 %
0,72 meglio di 32 %
76,5 meglio di 22 %
0,99 meglio di 22 %
53 % su 139 duelli in linea con la media
38 % su 26 situazioni meglio di 46 %
Ancient39
59 % meglio di 62 %
0,81 meglio di 74 %
88,4 meglio di 78 %
1,14 meglio di 75 %
51 % su 168 duelli meglio di 40 %
60 % su 25 situazioni meglio di 93 %
Anubis34
65 % meglio di 81 %
0,76 meglio di 53 %
82,2 meglio di 53 %
1,08 meglio di 56 %
54 % su 120 duelli meglio di 59 %
48 % su 23 situazioni meglio di 71 %
Nuke25
56 % meglio di 43 %
0,74 meglio di 36 %
86,3 meglio di 68 %
1,02 meglio di 28 %
49 % su 103 duelli meglio di 26 %
33 % su 18 situazioni meglio di 33 %
Inferno10
40 % -
0,82 -
90,6 -
1,15-
71 % su 34 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Cache4
50 % -
0,72 -
71,5 -
0,98-
56 % su 9 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tedeshi

In 238 match tedeshi fa 0,77 di K/R, 84,2 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 48 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 34 match. In 98 su 238 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 68 sotto 0,90. In 181 match con valori dettagliati: 32x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,12. tedeshi perde più ELO su Dust 2 (−31 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+96 ELO, winrate 76 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 76 % di winrate, +96 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,9, Winrate +12 p.p., ELO +377. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,08, Headshot a 48 %. Ultimi 30 giorni: 100 match, winrate 62 %, bilancio ELO +79.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.