teclee

Russia
Su FACEIT dal 2017 236 match registrati 86 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca teclee?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 76,7 da 236 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 236 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (215 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 26 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,7 clutch kill a partita e quindi in linea con la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 86 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 2 in 236 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 26 %
Round con 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 17 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 13 %
4K e Ace 33x 4K, 3 ace in 215 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 80 %
Danni utility per round 4,6+0,5 · Ø 4,1 meglio di 66 %
Nemici flashati per round 0,38+0,08 · Ø 0,30 meglio di 73 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05, Winrate +10 p.p., ELO +210
= Invariato
K/R a 0,70, ADR a 76,8
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,67). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 236 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −20 ELO
79 match · 48 % di winrate
Al 1° match del giorno −10 ELO
60 match · 43 % di winrate
Il martedì +30 ELO, winrate 34 %

Dove teclee perde più ELO su Mirage: −20 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 1,97 · Anubis
  3. Più kill in un match: 32 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 236 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage79
48 % meglio di 31 %
0,72 meglio di 37 %
76,4 meglio di 25 %
1,03 meglio di 45 %
47 % su 256 duelli meglio di 23 %
36 % su 53 situazioni meglio di 41 %
Dust 269
57 % meglio di 66 %
0,69 meglio di 23 %
74,2 meglio di 16 %
0,99 meglio di 29 %
51 % su 226 duelli meglio di 45 %
41 % su 27 situazioni meglio di 59 %
Anubis44
52 % meglio di 46 %
0,74 meglio di 46 %
83,1 meglio di 59 %
1,04 meglio di 47 %
45 % su 149 duelli meglio di 15 %
34 % su 29 situazioni meglio di 39 %
Nuke17
65 % meglio di 80 %
0,70 meglio di 23 %
78,9 meglio di 32 %
1,01 meglio di 34 %
50 % su 68 duelli meglio di 36 %
50 % su 10 situazioni meglio di 76 %
Inferno14
43 % -
0,59 -
70,3 -
0,86-
44 % su 43 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Ancient11
36 % -
0,65 -
73,7 -
0,88-
44 % su 45 duelli -
50 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca teclee

In 236 match teclee fa 0,70 di K/R, 76,7 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,5 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 17 match. In 81 su 236 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 93 sotto 0,90. In 215 match con valori dettagliati: 33x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,03. teclee perde più ELO su Mirage (−20 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+150 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +150 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Winrate +10 p.p., ELO +210. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 76,8. Ultimi 30 giorni: 86 match, winrate 52 %, bilancio ELO +80.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.