tecay999

Polonia
Su FACEIT dal 2016 131 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca tecay999?

Rating 0,91 (su 81 match) K/R 0,69 ADR 82,1 da 131 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 5 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 81 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (58 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 19 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 67 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 meglio di 9 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,5 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 20 %
Round con 3K 2,5 %−1,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 1 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 58 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 69 %
Danni utility per round 6,7+2,6 · Ø 4,1 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,28−0,02 · Ø 0,30 meglio di 45 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,24, Winrate +15 p.p.
= Invariato
Headshot a 46 %
▼ Peggiorato
K/R −0,11, ADR −11,6

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,73). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 131 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −50 ELO
20 match · 40 % di winrate
Il lunedì −50 ELO, winrate 43 %

Dove tecay999 perde più ELO al 3° match del giorno: −50 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,88 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 34 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 131 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage36
53 % in linea con la media
0,65 meglio di 10 %
79,6 meglio di 41 %
0,90 meglio di 8 %
40 % su 93 duelli meglio di 4 %
75 % su 12 situazioni meglio di 99 %
Dust 224
63 % meglio di 84 %
0,65 meglio di 10 %
78,6 meglio di 35 %
0,87 meglio di 4 %
47 % su 62 duelli meglio di 24 %
10 % su 10 situazioni meglio di 3 %
Anubis16
44 % meglio di 22 %
0,66 meglio di 12 %
77,5 meglio di 29 %
0,83-
44 % su 41 duelli meglio di 11 %
20 % su 5 situazioni meglio di 11 %
Ancient15
40 % meglio di 13 %
0,75 meglio di 46 %
85,9 meglio di 66 %
1,00-
58 % su 33 duelli meglio di 79 %
0 % su 1 situazioni meglio di 1 %
Cache15
67 % -
0,77 -
92,1 -
1,03-
53 % su 51 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Inferno14
43 % -
0,69 -
85,1 -
0,90-
53 % su 19 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke9
56 % -
0,68 -
78,3 -
0,89-
53 % su 30 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tecay999

In 131 match tecay999 arriva a K/R 0,69 e ADR 82,1; il rating dei 81 match con rating è di 0,91. Punto di forza: Danni utility per round con 6,7. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,5 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,5 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 15 match. In 21 su 81 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 39 sotto 0,90. In 58 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. tecay999 perde più ELO al 3° match del giorno (−50 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Mirage (+50 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,24, Winrate +15 p.p.. In calo: K/R −0,11, ADR −11,6. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 46 %. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 57 %, bilancio ELO −25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.