tearsoneyes

Russia
Su FACEIT dal 2018 209 match registrati 159 match in 30 giorni
ELO ▲ 362
3.039
Picco 30 giorni: 3.039
Rank EU ▲ 2.223 posti
#6.976
Russia #1.968 in Russia
30 giorni · prima #9.199 · migliore #6.851
Ultimo aggiornamento:

Come gioca tearsoneyes?

Rating 1,11 (su 159 match) K/R 0,76 ADR 83,4 da 209 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 159 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (159 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 81 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi nettamente sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %−1 p.p. · Ø 42 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 45 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 209 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 72 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 30x 4K, 6 ace in 159 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,39 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 3,90,0 · Ø 3,9 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,39+0,07 · Ø 0,32 meglio di 71 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,12, ADR +12,1
= Invariato
Headshot a 57 %, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
ELO −307

Set - Ott 2026 rispetto a Feb - Mar 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,67). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 209 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −116 ELO
25 match · 48 % di winrate
Su Ancient −25 ELO
38 match · 55 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −86 ELO, winrate 41 %
Il lunedì ±0 ELO, winrate 42 %

Dove tearsoneyes perde più ELO al 2° match del giorno: −116 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,17 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 209 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage67
52 % meglio di 37 %
0,78 meglio di 59 %
84,1 meglio di 59 %
1,12 meglio di 67 %
55 % su 241 duelli meglio di 64 %
40 % su 25 situazioni meglio di 54 %
Dust 252
58 % meglio di 62 %
0,74 meglio di 41 %
82,4 meglio di 52 %
1,07 meglio di 48 %
55 % su 171 duelli meglio di 63 %
40 % su 20 situazioni in linea con la media
Ancient38
55 % meglio di 47 %
0,83 meglio di 80 %
91,7 meglio di 87 %
1,22 meglio di 89 %
56 % su 154 duelli meglio di 70 %
65 % su 17 situazioni meglio di 95 %
Anubis29
52 % meglio di 38 %
0,69 meglio di 21 %
77,4 meglio di 27 %
1,00 meglio di 29 %
58 % su 101 duelli meglio di 79 %
25 % su 8 situazioni meglio di 18 %
Nuke15
47 % meglio di 19 %
0,72 meglio di 27 %
72,7 meglio di 8 %
1,22-
59 % su 32 duelli meglio di 77 %
25 % su 12 situazioni meglio di 17 %
Cache5
60 % -
0,70 -
81,4 -
0,94-
60 % su 20 duelli -
-
Inferno3
33 % -
0,83 -
92,4 -
1,12-
92 % su 13 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tearsoneyes

In 209 match tearsoneyes arriva a K/R 0,76 e ADR 83,4; il rating dei 159 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,8 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 52 match. In 79 su 159 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 50 sotto 0,90. In 159 match con valori dettagliati: 30x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,28. tearsoneyes perde più ELO al 2° match del giorno (−116 ELO, winrate 48 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+142 ELO, winrate 59 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, +142 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,12, ADR +12,1. In calo: ELO −307. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 57 %, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 159 match, winrate 54 %, bilancio ELO −29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.