teaR_
Cronologia nomi di teaR_
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca teaR_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (47 match).
Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza68 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).
Clutch
Nella media2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,36 di K/D e quindi molto sopra la media (1,03).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 17,2 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).
Utility e death
Punto di forzaMorte nel 63 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Pattern
Dagli ultimi 65 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 34 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,11 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 65 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca teaR_
In 65 match teaR_ arriva a K/R 0,85 e ADR 89,8; il rating dei 47 match con rating è di 1,28. Punto di forza: Entry duel vinti con 68 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,9 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 77 % di winrate in 13 match. In 31 su 47 match il rating è stato 1,10 o più (66 %), in 6 sotto 0,90. In 47 match con valori dettagliati: 5x 4K e 2 ace. Va meglio su su Mirage (+25 ELO, winrate 55 %). Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 64 %, bilancio ELO +99.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.