tck0naGhJg
Cronologia nomi di tck0naGhJg
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca tck0naGhJg?
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media46 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).
Clutch
Punto debole1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media60 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).
Impact
Punto debole2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,76.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,05.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 84,7.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 62 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 58 %.
Mese migliore: settembre 2026 con 3.648.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 35 %.
Pattern
Dagli ultimi 331 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove tck0naGhJg perde più ELO su Mirage: −161 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,24 · Mirage
- Più kill in un match: 31 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 331 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca tck0naGhJg
In 331 match tck0naGhJg fa 0,71 di K/R, 79,1 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,5 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 80 % di winrate in 10 match. In 105 su 331 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 133 sotto 0,90. In 331 match con valori dettagliati: 46x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. tck0naGhJg perde più ELO su Mirage (−161 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+70 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate. Ultimi 30 giorni: 133 match, winrate 41 %, bilancio ELO −175.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.