tbcbankuzb

Camerun
135 match registrati 50 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca tbcbankuzb?

Rating 0,97 (su 115 match) K/R 0,72 ADR 80,4 da 135 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 115 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 5.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (95 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi appena sotto la media (44 %).

Percentuale di headshot 43 %−1 p.p. · Ø 44 % meglio di 45 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 61 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 meglio di 46 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 5 in 135 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,5 % dei round e quindi leggermente sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 13,5 %+0,6 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 72 %
Round con 3K 3,2 %−0,5 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 31 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 22x 4K, 0 ace in 95 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,8).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 22 %
Danni utility per round 5,4+1,6 · Ø 3,8 meglio di 79 %
Nemici flashati per round 0,29+0,04 · Ø 0,25 meglio di 66 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Rating +0,08, Headshot +7 p.p.
= Invariato
K/R a 0,73, ADR a 80,8, ELO a 1.212
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,71). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 135 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −36 ELO
32 match · 47 % di winrate
Al 2° match del giorno ±0 ELO
28 match · 39 % di winrate
Il giovedì −31 ELO, winrate 41 %

Dove tbcbankuzb perde più ELO su Dust 2: −36 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,09 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 37 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 135 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage37
46 % meglio di 38 %
0,70 in linea con la media
75,5 meglio di 40 %
0,95 meglio di 45 %
51 % su 116 duelli meglio di 61 %
28 % su 18 situazioni meglio di 22 %
Dust 232
47 % meglio di 42 %
0,71 meglio di 54 %
78,8 meglio di 55 %
0,94 meglio di 36 %
45 % su 126 duelli meglio di 27 %
45 % su 22 situazioni meglio di 74 %
Anubis29
62 % meglio di 85 %
0,74 meglio di 69 %
85,5 meglio di 86 %
1,01 meglio di 64 %
50 % su 155 duelli meglio di 58 %
32 % su 19 situazioni meglio di 36 %
Ancient22
41 % meglio di 19 %
0,76 meglio di 77 %
86,0 meglio di 87 %
1,05 meglio di 79 %
48 % su 85 duelli meglio di 44 %
31 % su 13 situazioni meglio di 36 %
Inferno5
20 % -
0,64 -
79,7 -
0,67-
47 % su 15 duelli -
-
Nuke5
80 % -
0,76 -
81,4 -
0,97-
45 % su 11 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache3
33 % -
0,73 -
71,2 -
0,93-
50 % su 18 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tbcbankuzb

In 135 match tbcbankuzb arriva a K/R 0,72 e ADR 80,4; il rating dei 115 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Danni utility per round con 5,4. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 5. In media 15,7 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 29 match. In 39 su 115 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 51 sotto 0,90. In 95 match con valori dettagliati: 22x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,08. tbcbankuzb perde più ELO su Dust 2 (−36 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Anubis (+64 ELO, winrate 62 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −31 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,08, Headshot +7 p.p.. In calo: Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 80,8, ELO a 1.212. Ultimi 30 giorni: 50 match, winrate 46 %, bilancio ELO +39.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.