tazshaaa
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (40 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).
Clutch
Punto di forza3,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media35 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 16,0 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).
Utility e death
Punto di forza8,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Set - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,64). Nettamente sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,25. Ultimi 3 mesi: 1,18 (all'inizio 0,91). Molto sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 93,7. Ultimi 3 mesi: 90,3 (all'inizio 78,1). Molto sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 42 %. Ultimi 3 mesi: 32 % (all'inizio 42 %). Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 38 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.999. Ultimi 3 mesi: 1.999 (all'inizio 1.885).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 56 %.
Pattern
Dagli ultimi 61 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove tazshaaa perde più ELO dal 5° match del giorno: −72 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 32 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,97 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 61 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca tazshaaa
In 61 match tazshaaa fa 0,75 di K/R, 86,1 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 8,5. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 35 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 9. In media 16,9 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 47 % di winrate in 15 match. In 29 su 61 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 19 sotto 0,90. In 40 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,25. tazshaaa perde più ELO dal 5° match del giorno (−72 ELO, winrate 41 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,17, Rating +0,27, ADR +12,2, Winrate +15 p.p., ELO +114. In calo: Headshot −10 p.p.. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 55 %, bilancio ELO −71.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.