tazshaaa

Kazakistan
61 match registrati 33 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca tazshaaa?

Rating 1,09 K/R 0,75 ADR 86,1 da 61 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 82 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 61 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9.
ClutcherAWPerMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (40 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 93 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

3,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 3,1+1,5 · Ø 1,6 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

35 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 35 %−14 p.p. · Ø 49 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+8 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 meglio di 87 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,0 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 16,0 %+2,8 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 97 %
Round con 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 77 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 11x 4K, 0 ace in 40 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

8,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 64 %
Danni utility per round 8,5+4,2 · Ø 4,3 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,55+0,27 · Ø 0,28 meglio di 95 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,17, Rating +0,27, ADR +12,2, Winrate +15 p.p., ELO +114
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −10 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,64). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 61 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −72 ELO
22 match · 41 % di winrate

Dove tazshaaa perde più ELO dal 5° match del giorno: −72 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 32 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,97 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 61 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 218
44 % meglio di 29 %
0,74 meglio di 61 %
82,3 meglio di 64 %
1,05 meglio di 66 %
48 % su 54 duelli meglio di 37 %
21 % su 19 situazioni meglio di 13 %
Ancient15
47 % meglio di 33 %
0,72 meglio di 43 %
87,6 meglio di 84 %
1,04 meglio di 61 %
60 % su 72 duelli meglio di 93 %
63 % su 16 situazioni meglio di 93 %
Mirage15
40 % meglio di 16 %
0,82 meglio di 88 %
89,5 meglio di 90 %
1,19 meglio di 93 %
43 % su 49 duelli meglio di 13 %
36 % su 14 situazioni meglio di 45 %
Anubis6
67 % -
0,75 -
89,1 -
1,10-
64 % su 11 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,72 -
88,3 -
0,96-
67 % su 15 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,66 -
73,3 -
1,02-
44 % su 9 duelli -
80 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tazshaaa

In 61 match tazshaaa fa 0,75 di K/R, 86,1 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 8,5. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 35 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 9. In media 16,9 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 47 % di winrate in 15 match. In 29 su 61 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 19 sotto 0,90. In 40 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,25. tazshaaa perde più ELO dal 5° match del giorno (−72 ELO, winrate 41 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,17, Rating +0,27, ADR +12,2, Winrate +15 p.p., ELO +114. In calo: Headshot −10 p.p.. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 55 %, bilancio ELO −71.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.