taworu

Repubblica Ceca
60 match registrati
ELO ▼ 20
2.938
Picco 30 giorni: 2.981
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#10.470
Repubblica Ceca #106 in Repubblica Ceca
30 giorni · prima #7.819 · migliore #7.819
Ultimo aggiornamento:

Come gioca taworu?

Rating 0,94 (su 32 match) K/R 0,65 ADR 70,2 da 60 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 32 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 34 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 31 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (26 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 44 %−8 p.p. · Ø 52 % meglio di 3 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−12 p.p. · Ø 41 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,89 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % meglio di 80 %
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi molto sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 12,8 %−0,8 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 26 %
Round con 3K 2,9 %−1,4 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 4 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 10 %
4K e Ace 3x 4K, 1 ace in 26 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,18 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 63 %
Danni utility per round 3,8−0,2 · Ø 4,0 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,18−0,13 · Ø 0,31 meglio di 14 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 22 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +55
= Invariato
K/R a 0,64
▼ Peggiorato
Rating −0,22, ADR −5,5

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,66). Molto sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 60 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 12 e le 18 −10 ELO, winrate 59 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,99 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 37 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 60 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage28
71 % meglio di 97 %
0,64 meglio di 7 %
69,7 meglio di 5 %
0,94 meglio di 14 %
46 % su 65 duelli meglio di 17 %
25 % su 8 situazioni meglio di 14 %
Dust 213
62 % -
0,66 -
69,8 -
0,94-
52 % su 25 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Ancient10
60 % -
0,57 -
61,7 -
0,82-
37 % su 27 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Anubis3
33 % -
0,83 -
87,8 -
1,52-
67 % su 6 duelli -
-
Nuke3
100 % -
0,82 -
86,2 -
1,07-
64 % su 11 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca taworu

In 60 match taworu arriva a K/R 0,65 e ADR 70,2; il rating dei 32 match con rating è di 0,94. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 70,2. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 14,2 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 71 % di winrate in 28 match. In 8 su 32 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 13 sotto 0,90. In 26 match con valori dettagliati: 3x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. Va meglio su su Mirage (+18 ELO, winrate 71 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +55. In calo: Rating −0,22, ADR −5,5. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,64. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 33 %, bilancio ELO −31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.