tatvar

Mongolia
Su FACEIT dal 2022 354 match registrati 82 match in 30 giorni
ELO ▲ 83
3.161
Picco 30 giorni: 3.279
Rank SEA ▲ 28 posti
#74
Mongolia #28 in Mongolia
30 giorni · prima #102 · migliore #61
Ultimo aggiornamento:

Come gioca tatvar?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 80,3 da 354 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 354 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (320 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 35 %+14 p.p. · Ø 21 % meglio di 98 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

65 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 65 %+12 p.p. · Ø 53 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 42 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 meglio di 41 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 4 in 354 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,2 %+0,7 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 59 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 58 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 57x 4K, 5 ace in 320 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,20 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 2,9−1,0 · Ø 3,9 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,20−0,12 · Ø 0,32 meglio di 15 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Winrate +12 p.p., ELO +572
= Invariato
Rating a 1,06, ADR a 80,5
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,73). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 354 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −86 ELO
83 match · 45 % di winrate
Su Ancient −29 ELO
42 match · 69 % di winrate
Il venerdì −25 ELO, winrate 49 %

Dove tatvar perde più ELO su Dust 2: −86 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,46 · Vertigo
  4. Più kill in un match: 37 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 354 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage116
62 % meglio di 79 %
0,76 in linea con la media
79,3 meglio di 34 %
1,04 meglio di 40 %
48 % su 512 duelli meglio di 23 %
40 % su 60 situazioni meglio di 54 %
Dust 283
45 % meglio di 17 %
0,79 meglio di 64 %
81,6 meglio di 47 %
1,09 meglio di 55 %
50 % su 390 duelli meglio di 35 %
41 % su 41 situazioni meglio di 55 %
Ancient42
69 % meglio di 90 %
0,81 meglio di 74 %
84,3 meglio di 60 %
1,10 meglio di 63 %
55 % su 201 duelli meglio di 65 %
33 % su 18 situazioni meglio di 35 %
Anubis35
49 % meglio di 28 %
0,72 meglio di 33 %
75,3 meglio di 18 %
1,01 meglio di 32 %
46 % su 173 duelli meglio di 16 %
55 % su 22 situazioni meglio di 85 %
Nuke28
54 % meglio di 38 %
0,73 meglio di 31 %
78,2 meglio di 27 %
1,02 meglio di 28 %
49 % su 114 duelli meglio di 26 %
0 % su 6 situazioni meglio di 1 %
Cache22
64 % meglio di 65 %
0,79 in linea con la media
84,2 meglio di 43 %
1,10 meglio di 46 %
54 % su 126 duelli meglio di 45 %
30 % su 10 situazioni meglio di 29 %
Inferno21
43 % meglio di 5 %
0,68 meglio di 13 %
74,6 meglio di 10 %
0,92 meglio di 5 %
47 % su 130 duelli meglio di 9 %
29 % su 14 situazioni meglio di 26 %
Vertigo4
75 % -
1,01 -
98,8 -
1,35-
67 % su 24 duelli -
29 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tatvar

In 354 match tatvar fa 0,77 di K/R, 80,3 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 65 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 73 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 65 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 69 % di winrate in 42 match. In 157 su 354 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 114 sotto 0,90. In 320 match con valori dettagliati: 57x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. tatvar perde più ELO su Dust 2 (−86 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+218 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +90 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Winrate +12 p.p., ELO +572. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,06, ADR a 80,5. Ultimi 30 giorni: 82 match, winrate 60 %, bilancio ELO +63.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.