tatuazyk
Cronologia nomi di tatuazyk
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (30 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).
Clutch
Punto di forza50 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media1,20 di K/D e quindi molto sopra la media (0,98).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 6,4 % dei round e quindi molto sopra la media (3,8 %).
Utility e death
Punto debole0,09 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Set - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,83). Molto sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,32. Ultimi 3 mesi: 1,26 (all'inizio 1,13). Molto sopra la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 90,3. Ultimi 3 mesi: 86,8 (all'inizio 90,7). Nettamente sopra la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 44 %). In linea con la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 60 % (all'inizio 56 %). Molto sopra la media (47 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.534. Ultimi 3 mesi: 1.507 (all'inizio 1.455).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 64 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 41 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,18 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 64 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca tatuazyk
In 64 match tatuazyk fa 0,85 di K/R, 88,9 di ADR e 1,20 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 6,4 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 7. In media 18,5 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 73 % di winrate in 22 match. In 38 su 64 match il rating è stato 1,10 o più (59 %), in 18 sotto 0,90. In 30 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,32. Va meglio su su Mirage (+38 ELO, winrate 73 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,13, Headshot +3 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +52. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 86,8. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 60 %, bilancio ELO +4.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.