tascher97

Kazakistan
35 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca tascher97?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 77,4 da 35 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 35 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 5. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 5.
EntryClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (23 match).

Livello 5

Confronto con 700 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 81 %
Entry duel vinti 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 82 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 35 %+14 p.p. · Ø 21 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (44 %).

Percentuale di headshot 42 %−2 p.p. · Ø 44 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 47 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 meglio di 45 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 1 in 35 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi molto sopra la media (3,7 %).

Round con 2K 12,3 %−0,4 p.p. · Ø 12,7 % meglio di 40 %
Round con 3K 4,7 %+1,0 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 88 %
MVP per match 2,10,0 · Ø 2,1 in linea con la media
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 23 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 87 %
Danni utility per round 4,3+0,2 · Ø 4,1 meglio di 63 %
Nemici flashati per round 0,15−0,10 · Ø 0,25 meglio di 24 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 44 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
Se tascher97 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 23 match negli ultimi 3 mesi e 12 prima.

Kill per round (K/R)

0,72
GiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,72.

Pattern

Presto qui vedrai dove tascher97 perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Dust 2 con 12 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 29 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 1,95 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 35 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 212
17 % -
0,69 -
72,9 -
0,94-
49 % su 80 duelli -
67 % su 9 situazioni -
Mirage7
43 % -
0,58 -
69,9 -
0,81-
52 % su 23 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Ancient4
75 % -
0,69 -
77,5 -
0,94-
57 % su 21 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Anubis4
75 % -
0,89 -
90,8 -
1,24-
44 % su 18 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke4
75 % -
0,73 -
84,0 -
1,04-
56 % su 18 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,67 -
82,3 -
0,85-
50 % su 12 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca tascher97

In 35 match tascher97 fa 0,70 di K/R, 77,4 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 4,7 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 5. In media 16,3 kill a match, 42 % dei quali con headshot. In 10 su 35 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 17 sotto 0,90. In 23 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,99.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.